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中國職業技術教育論如何加強當下兒童學習的方法模式

來源:期刊VIP網所屬分類:學前教育時間:瀏覽:

  摘要:依據CCC理論,3到4歲兒童應該在該版本中的表現很好,因為只有在標準版本的DCCS中才會涉及到使用更高級別的規則(Zelazo,2003)給兒童呈現4張目標卡片(狗,毛衣,公共汽車,蘋果),實驗者描述每一張目標卡片都是涉及到其功能,如能夠走的物品(狗),能夠穿的物品(毛衣),能夠移動的交通工具(公共汽車),你能夠吃的物品(蘋果)等。然后實驗者依次指著目標卡片說:“現在我們玩一個卡片游戲。在游戲中,能夠走的物品放到這(指著狗的圖片)。能夠穿的物品放到這(指著毛衣)。能夠移動的交通工具放到這(指著公共汽車),能夠吃的物品放到這(指著蘋果)。”然后實驗者首輪給兒童展示如何分類,并將分好類的測試卡片扣放在指定位置。

  要求兒童依據兩個顏色規則和兩個形狀規則對有沖突的測試卡片進行分類,但是形狀規則和顏色規則并不重疊。因此,給兒童呈現4張目標卡片:藍兔,紅船,綠花,黃車。告訴他們兩個規則在顏色維度進行分類,兩個規則在另一個維度進行分類。指導語為:“如果是藍色的放在位置A,如果是紅色的放在位置B,如果是花放在位置C,如果是車放在位置D。”在第一個10個測試階段,要求兒童對5張藍船和5張紅兔進行分類。在第二個10個測試階段,要求兒童對5張黃花和5張綠車進行分類。

卡片學習

  以上是對標準DCCS版本的幾個變式,其共同點是規則之間無沖突,也就是每張測試卡片都是在單一維度上與目標卡片匹配,值得一提的是4-規則高級版本的任務的完成涉及到了工作記憶的參與,這個版本中要求兒童將規則保持在腦海中,進而對測試卡片進行分類,用保持在工作記憶中的規則知道自己的行為。依據幾個變式進行的實驗研究表明3到4歲兒童在標準版本的DCCS中出現持續性行為更多的是因為出現沖突規則,而記憶成分導致的錯誤行為相對比例較少(Zelazo & Frye,2003)。

  由于這兩個版本都是在單一維度上,且規則總數均為4個。在單一維度4規則版本中,目標卡片為4張,對所有卡片進行分類,且在進行分類的過程中將告訴兒童四個規則,這些規則來源于同一維度,如在顏色維度上可以采取這樣的指導語:“如果是藍色的就放在位置A,如果是橙色的放在位置B,如果是白色的放在地點C,如果是紅色的放在地點D。”;在單一維度2+2規則版本中在其他方面與單一維度4規則版本均相同,唯獨的不同是要求兒童同一時間僅僅使用兩種規則對卡片進行分類。即實驗分為前后兩個階段,目標卡片和測試卡片均分為兩份。在第一個階段,呈現給兒童兩個目標卡片,如依據顏色對動物進行分類,該階段呈現紅兔和藍船,告訴兒童:“如果是紅色就放在位置A,如果是藍色就放在位置B。”。在第二階段,目標卡片為橙色汽車和黑色飛機,要求兒童對剩下的測試卡片進行分類,指導語為:“如果是橙色放在位置C,如果是黑色放在位置D。”兩版本進行如此的設計是為了測量兒童在標準版本DCCS中出現錯誤的原因是因為兒童的記憶容量有限還是因為不能使用更高級別存在沖突的規則。Zelazo(2003)等人的研究表明兒童在標準版本DCCS中出現的持續性行為并不主要由于記憶容量有限決定的,至少不是最主要的因素。

  一種廣泛應用于測量早期兒童執行功能的方法是多維度變化卡片分類任務(DCCS;Frye, Zelazo, & Palfai, 1995; Zelazo, Frye, & Rapus, 1996)。在這個任務中,給兒童呈現兩個目標卡片(如,藍兔和紅船)且各維度彼此獨立(如,顏色和形狀),然后要求兒童對一系列二維的測試卡片進行分類(如,一些紅兔和一些藍船),首先依據一種維度(如,顏色,告訴他們“如果是藍色放在這,如果是紅色放在那兒”),幾次分類后(如5次),要求兒童依據另一種維度對相同的卡片進行分類(如,形狀,告訴他們“如果是兔子放在這,如果是船放在那兒”),進行相等次數的分類,除了顏色和形狀還可以使用其他維度進行測試,例如顏色和大小,形狀和數量,大小和數量等。后期研究者的研究中,又依據標準版本DCCS演變出了很多變式,以下僅僅介紹其中的一小部分變式。

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