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來源:期刊VIP網(wǎng)所屬分類:綜合論文時間:瀏覽:次
【摘要】隨著時代發(fā)展,我國動漫產(chǎn)業(yè)也取得了很大成功,針對當(dāng)前對動漫設(shè)計(jì)人才的需求,如何開展動漫設(shè)計(jì)課堂教學(xué)實(shí)踐與創(chuàng)新是高職院校亟待思考的問題。論文結(jié)合動漫設(shè)計(jì)課堂的教學(xué)特點(diǎn),就教學(xué)實(shí)踐與創(chuàng)新提出幾點(diǎn)建議。
【關(guān)鍵詞】動漫設(shè)計(jì);課堂教學(xué);教學(xué)實(shí)踐;實(shí)踐創(chuàng)新
1 引言
我國動漫產(chǎn)業(yè)起步時間較晚、發(fā)展時間較短,但是發(fā)展速度很快,潛力巨大,是當(dāng)前重要的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,在文化產(chǎn)業(yè)中的意義也越來越重要。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各大高職院校也紛紛開設(shè)動漫專業(yè),成為培養(yǎng)動漫設(shè)計(jì)人才的主要陣地。但是由于發(fā)展時間較為有限,因此,在課堂教學(xué)方面仍存在一些不足,實(shí)踐教學(xué)效果不理想,難以滿足市場對專業(yè)人才的需求。
2 動漫設(shè)計(jì)的教學(xué)特性
在高職專業(yè)設(shè)置中,動漫設(shè)計(jì)被分類在計(jì)算機(jī)學(xué)科下,這就注定了動漫設(shè)計(jì)具有一定的綜合性。動漫具有藝術(shù)化的特點(diǎn),而設(shè)計(jì)往往需要創(chuàng)意與技術(shù)的結(jié)合,在動漫設(shè)計(jì)教學(xué)中,教學(xué)特性體現(xiàn)最為顯著的就是教學(xué)內(nèi)容與VR技術(shù)有著非常緊密的聯(lián)系。例如,動漫設(shè)計(jì)課中,《Unity3D》《Maya》《3dsmax》等三維制作課程,都需要學(xué)習(xí)運(yùn)用3D數(shù)字化的知識,VR技術(shù)作為一種虛擬技術(shù)手段,在專業(yè)中與3D技術(shù)不謀而合,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)思考與學(xué)業(yè)啟發(fā)具有一定的指導(dǎo)意義。同時,動漫設(shè)計(jì)教學(xué)中需要運(yùn)用到VR技術(shù),教學(xué)效果需要充分實(shí)現(xiàn),就少不了利用VR技術(shù)完善傳統(tǒng)的教學(xué)空間結(jié)構(gòu),例如,可以在游戲設(shè)計(jì)教學(xué)中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來完善教學(xué)案例的真實(shí)性,讓每位同學(xué)“身臨其境”,把教學(xué)示范內(nèi)容逼真地展示給每一位同學(xué)觀看,從而激發(fā)他對于學(xué)習(xí)的熱情,利用VR技術(shù)喚起同學(xué)對于專業(yè)學(xué)習(xí)以及設(shè)計(jì)的豐富想象力。
3 高職院校動漫設(shè)計(jì)課堂教學(xué)中存在的問題
3.1 教學(xué)形式枯燥單一
目前,動漫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)大多采用的單一枯燥的現(xiàn)場課堂授課的方式,較多的理論灌輸以及老師教什么,學(xué)生做什么,無法變通的現(xiàn)象時??梢?。較為常規(guī)的教學(xué)方式是以教程為基礎(chǔ),教程目錄為導(dǎo)航,講解教程上的基本實(shí)例。在這種單一教學(xué)模式下,動漫設(shè)計(jì)課程教學(xué)設(shè)計(jì)理念相對落后,教師僅完成了動漫設(shè)計(jì)課程教學(xué)的理論知識的傳授,而對課程創(chuàng)新的實(shí)踐、影視動畫和互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的制作根本無暇顧及,不利于學(xué)生達(dá)到知、思、行統(tǒng)一,無法實(shí)現(xiàn)該課程真正意義上的設(shè)計(jì)和創(chuàng)新的教育目的。
3.2 實(shí)踐教學(xué)水平不高
雖然高職院校開設(shè)動漫設(shè)計(jì)專業(yè)已有一段時間,但是在課堂教學(xué)實(shí)踐方面,現(xiàn)狀仍不樂觀。實(shí)踐教學(xué)項(xiàng)目通常都按照單一課程、單一學(xué)科設(shè)置,專業(yè)整體性與綜合性不足,不同課程之間銜接不緊密。在課堂教學(xué)實(shí)踐的項(xiàng)目設(shè)置方面,主要是以各個知識點(diǎn)為主,而不是以市場實(shí)際需求為主,所以導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容與市場需求并不相符。一些高職院校在開展實(shí)踐教學(xué)的過程中,對學(xué)生能力培養(yǎng)的目標(biāo)和要求不夠明確,導(dǎo)致實(shí)踐過程缺乏針對性和有效性。另外,對學(xué)生獲得相關(guān)的行業(yè)認(rèn)證、資格證書等,也沒有做出有效的引導(dǎo)和幫助。
3.3 缺乏對動漫設(shè)計(jì)審美思維的培養(yǎng)
當(dāng)前,部分高職院校動漫專業(yè)缺乏對學(xué)生進(jìn)行系統(tǒng)地審美思維訓(xùn)練及相關(guān)的教學(xué)活動,導(dǎo)致學(xué)生在獲取文化藝術(shù)知識的過程中,由于缺少系統(tǒng)性的課程啟發(fā),形成雜亂的審美意象。這些意象得不到及時轉(zhuǎn)化,學(xué)生的審美思維就難以得到深入觸發(fā)。一般情況下,審美思維的培養(yǎng)是在學(xué)習(xí)啟發(fā)、分析思考、應(yīng)用實(shí)踐、反思總結(jié)等過程中不斷完善的,逐步建立自身的審美認(rèn)知體系。學(xué)生需要通過閱讀、做筆記、寫心得、評說、討論、項(xiàng)目實(shí)踐等手段,有效培養(yǎng)審美思維模式
[1]。
4 高職院校動漫設(shè)計(jì)課堂教學(xué)的實(shí)踐與創(chuàng)新策略
4.1 課程內(nèi)容模塊化
利用“云平臺”技術(shù)建立新的教學(xué)環(huán)境,在教學(xué)云平臺中,把學(xué)校、老師、學(xué)生集中在云端,構(gòu)建信息化的教學(xué)服務(wù)平臺。從創(chuàng)意開發(fā)訓(xùn)練、設(shè)計(jì)思維訓(xùn)練、表現(xiàn)能力訓(xùn)練三個角度進(jìn)行模塊化的課程內(nèi)容的設(shè)置,重視學(xué)生對構(gòu)圖色彩表現(xiàn)能力、思維創(chuàng)新能力、知識的轉(zhuǎn)換能力。對所有課程內(nèi)容進(jìn)行整合,使得教學(xué)設(shè)計(jì)更適應(yīng)市場對人才的需求。Flash動漫設(shè)計(jì)課程分為四個內(nèi)容教學(xué):圖像構(gòu)圖和色彩配比課程、動漫設(shè)計(jì)理論課程、動漫成品案例課程、動漫軟件技能提高課程。同時,增加技能實(shí)踐類課程在整個教學(xué)課程中的比例,更加重視理論課程與技能實(shí)踐課程的轉(zhuǎn)換。課程內(nèi)容模塊化可以讓學(xué)生參與案例分析,從理論到技能實(shí)踐加以學(xué)習(xí),最終取得更好的教學(xué)效果。所有的教學(xué)案例和課程知識點(diǎn)都可以存儲在教學(xué)云平臺上,同時,利用教學(xué)云平臺系統(tǒng)可以給學(xué)生提供作業(yè)布置和作業(yè)批改功能,這樣的教學(xué)模式更能夠真正讓學(xué)生掌握技能學(xué)到知識。
4.2 豐富實(shí)踐教學(xué)方法
在實(shí)踐教學(xué)中,教師要對教學(xué)方法加以豐富,采用多種不同的方法,如項(xiàng)目教學(xué)法、任務(wù)教學(xué)法、工作室教學(xué)法等,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際情況合理選擇。項(xiàng)目教學(xué)法中,要求教師為學(xué)生提供真實(shí)的項(xiàng)目,作為實(shí)踐內(nèi)容讓學(xué)生完成。在實(shí)踐過程中,學(xué)生在真實(shí)的工作環(huán)境下,對工作流程加以體會,同時,檢驗(yàn)和鍛煉自己的動漫設(shè)計(jì)實(shí)踐能力,對教學(xué)中的問題及時總結(jié),從項(xiàng)目實(shí)踐中獲取經(jīng)驗(yàn)和提升技能。任務(wù)教學(xué)法是將實(shí)踐內(nèi)容劃分成多個子任務(wù),讓學(xué)生通過完成多個子任務(wù)的組合,完成最終的整體任務(wù)。在這一過程中,任務(wù)分工明確有助于提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究的能力,也能鍛煉培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力,可促進(jìn)學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)和實(shí)踐能力的提升。工作室教學(xué)法可采取學(xué)校與企業(yè)聯(lián)合的方法,建立動漫設(shè)計(jì)工作室,由企業(yè)的技術(shù)人員、學(xué)校動漫專業(yè)師生組成,從課內(nèi)教學(xué)延伸到課外實(shí)踐,為學(xué)生提供更多的實(shí)踐機(jī)會。此外,教師還可以采取激勵教學(xué)法,在實(shí)踐過程中,注重對學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)激勵,讓學(xué)生能產(chǎn)生更大的信心和興趣[2]。
4.3 提高動漫設(shè)計(jì)學(xué)生的審美能力
第一,開設(shè)針對審美能力培養(yǎng)的拓展課程,將課程教學(xué)內(nèi)容與專業(yè)技能課程結(jié)合。例如,在動漫畫作品的賞析教學(xué)過程中,教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間要形成互動,有思考、有討論。這樣的過程性教學(xué),才能使學(xué)生的學(xué)習(xí)更深入,有效提升其審美能力。第二,審美能力訓(xùn)練課程要與其他專業(yè)技能課程結(jié)合起來。審美課程開設(shè)的課時和內(nèi)容最好與專業(yè)技能課同步,目的是讓審美能力訓(xùn)練課程與專業(yè)技能課程相銜接,讓學(xué)生的審美思維在動漫設(shè)計(jì)實(shí)踐中得到應(yīng)用,形成思維向設(shè)計(jì)語言表達(dá)的轉(zhuǎn)化。第三,審美能力的培養(yǎng)是一個長期和持續(xù)形成的過程。因此,無論是專業(yè)理論課,還是專業(yè)實(shí)踐技能課,審美能力教學(xué)理念應(yīng)該滲透每一門專業(yè)課程教學(xué)。審美能力是進(jìn)行動漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)和前提,也是一個作品藝術(shù)高度的決定性因素。第四,在動漫設(shè)計(jì)創(chuàng)作過程中會不自覺地形成個人風(fēng)格傾向,這種風(fēng)格是審美思維訓(xùn)練走向成熟的階段性表現(xiàn)。我既要保持這種成熟的訓(xùn)練模式,又要幫助學(xué)生學(xué)會打破固定的審美品位,不斷學(xué)習(xí)新的知識,拓展自己的審美眼界。審美能力提升的過程是螺旋上升、永無止境的。
4.4 運(yùn)用MOOC,構(gòu)建動漫設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)課程資源
充分利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù),搭建MOOC平臺,搜集國內(nèi)外著名高校的教學(xué)資源,將其進(jìn)行統(tǒng)一整合和優(yōu)化放到MOOC平臺,同時,還可以和其他高校或企業(yè)共建優(yōu)勢課程資源,結(jié)合企業(yè)需求一同研發(fā)的具有實(shí)際意義的項(xiàng)目實(shí)操課,將其發(fā)布到MOOC平臺,建立教學(xué)資源庫,多管齊下,整體豐富和完善教學(xué)內(nèi)容水平。MOOC平臺不但充實(shí)了教學(xué),還可以促進(jìn)一線動漫設(shè)計(jì)教師為適應(yīng)教改而不斷調(diào)整自己的教學(xué)方法、教學(xué)理念和教學(xué)習(xí)慣[3]。
4.5 開展校企合作教學(xué)
實(shí)踐教學(xué)下可采取校企雙向人才培養(yǎng)模式,以企業(yè)的真實(shí)工作內(nèi)容作為學(xué)生實(shí)踐的項(xiàng)目內(nèi)容。高職院校還可營造產(chǎn)教結(jié)合的人才培養(yǎng)環(huán)境,根據(jù)企業(yè)實(shí)際崗位需求,針對性地開展教學(xué)實(shí)踐,讓人才培養(yǎng)能更好地符合企業(yè)需求。校企合作能加強(qiáng)專業(yè)教師與企業(yè)的聯(lián)系,使其積極到企業(yè)調(diào)研、頂崗等,提升實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),同時,了解人才需求,企業(yè)也可指派行業(yè)專家到校輔導(dǎo)教學(xué),通過培訓(xùn)、講座等方式,以指導(dǎo)學(xué)生實(shí)踐。
5 結(jié)語
動漫專業(yè)設(shè)計(jì)具有創(chuàng)意新穎、造型逼真等特點(diǎn)。將VR等虛擬技術(shù)應(yīng)用于動漫專業(yè)教學(xué)與設(shè)計(jì)中,可拓寬動漫設(shè)計(jì)發(fā)展的邊界,豐富動漫開發(fā)的產(chǎn)品,提升教學(xué)效率。在動漫設(shè)計(jì)教學(xué)中應(yīng)該重視實(shí)踐活動的開展,提高學(xué)生綜合能力,為我國動漫事業(yè)奠定基礎(chǔ)。
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