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摘要:在初中信息技術(shù)課堂中實(shí)施游戲教學(xué),能使學(xué)生“樂(lè)”學(xué)、“愛(ài)”學(xué),提高信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)效性。教師可以采用游戲教學(xué)法作為課堂導(dǎo)入的方式,激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的主動(dòng)參與性;同時(shí),教師還可以開(kāi)展游戲比賽,促進(jìn)學(xué)生提高游戲?qū)W習(xí)的積極性;此外,教師應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生適當(dāng)開(kāi)展游戲類(lèi)的信息技術(shù)競(jìng)賽,使學(xué)生在你爭(zhēng)我趕的教學(xué)氛圍中,不斷提高信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性。本文主要對(duì)信息技術(shù)課堂應(yīng)用游戲教學(xué)的可行性進(jìn)行了分析,將相關(guān)的教學(xué)游戲引入初中信息技術(shù)課堂的方式進(jìn)行了總結(jié)與歸納,以期能夠通過(guò)游戲教學(xué)方式來(lái)激發(fā)學(xué)生開(kāi)展信息技術(shù)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,挖掘?qū)W生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)潛能,使學(xué)生在樂(lè)學(xué)中得到發(fā)展和發(fā)展,使信息技術(shù)課堂更具有效性。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);信息化;課堂教學(xué);實(shí)效性
現(xiàn)階段,依舊有許多教師早信息技術(shù)教學(xué)中遵循傳統(tǒng)的教學(xué)方式,使學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)會(huì)感到乏味,甚至隨著時(shí)間的推移產(chǎn)生厭學(xué)心理。一些教師將有趣的游戲引入到信息技術(shù)教學(xué)中,依靠游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和的沖動(dòng),發(fā)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量得到了提升,學(xué)生在玩游戲的同時(shí)又掌握了應(yīng)學(xué)知識(shí)。因此,在信息技術(shù)課堂中引入游戲,能激發(fā)學(xué)生的自學(xué)能力,挖掘?qū)W生的潛能,具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。
一、將游戲教學(xué)法運(yùn)用于課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),提高學(xué)生自學(xué)能力
當(dāng)進(jìn)行新課教學(xué)時(shí),教師可以設(shè)計(jì)一些與本課知識(shí)相關(guān)聯(lián)的游戲,根據(jù)有趣的游戲主題活動(dòng),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和愛(ài)好。這樣,既可以很好地引進(jìn)新的課程,又可以為以后的教學(xué)埋下伏筆,而且還可以提高學(xué)生主動(dòng)開(kāi)展學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,一定程度上促進(jìn)了信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升。
例如:在講授“文件夾”相關(guān)的基礎(chǔ)操作步驟時(shí),教師就可以設(shè)置這樣一個(gè)游戲場(chǎng)景:小亮的房子里一片亂七八糟,他把學(xué)習(xí)文具、文體用品、垃圾等扔得到處都是。現(xiàn)在你要幫小亮把房子里零零碎碎的東西分類(lèi)整理到相對(duì)的地方。按照“整理房間”這樣一個(gè)小游戲,讓學(xué)生了解文檔和文件夾的基本要素,另外還靈活運(yùn)用電腦鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,雙擊鼠標(biāo),拖動(dòng)等實(shí)用方法。也如:在教授編程設(shè)計(jì)中IF語(yǔ)句的教學(xué)之前,教師可以引導(dǎo)學(xué)生參與“猜數(shù)字”的游戲。在游戲網(wǎng)頁(yè)上顯示:“有1~100個(gè)數(shù),你來(lái)猜吧”,學(xué)生隨便猜一個(gè)數(shù),程序流程會(huì)根據(jù)IF語(yǔ)句將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)與徐盛所猜數(shù)進(jìn)行比較,根據(jù)學(xué)生所猜數(shù)的大小,頁(yè)面會(huì)顯示“你猜的數(shù)太多(小)了,請(qǐng)?jiān)俨乱淮?rdquo;,學(xué)生根據(jù)圖中的提示再一次猜數(shù),直到桌面顯示“慶賀,你猜對(duì)啦”,游戲結(jié)束。整個(gè)比賽過(guò)程,學(xué)生們氣氛活躍,都想成為第一個(gè)猜對(duì)數(shù)據(jù)的人。
二、指導(dǎo)學(xué)生參與游戲比賽,熟悉掌握所學(xué)的知識(shí)與技能
在初中生的日常生活中,他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個(gè)重要任務(wù),就是具備一定的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì)一些相關(guān)的游戲活動(dòng),讓學(xué)生積極參與游戲比賽,這樣學(xué)生就能夠主動(dòng)開(kāi)展計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí),學(xué)生還能夠在愉快的游戲的過(guò)程中掌握專業(yè)的計(jì)算機(jī)知識(shí)與技能。
例如,在Flash教學(xué)之后,教師就可以讓學(xué)生自己應(yīng)用學(xué)過(guò)的知識(shí)創(chuàng)作動(dòng)態(tài)圖,融合Flash的遮蔽動(dòng)畫(huà)等知識(shí)來(lái)獨(dú)立設(shè)計(jì)方案。每個(gè)小組設(shè)計(jì)出具有不同實(shí)用效果的Flash動(dòng)態(tài)圖,如:“月亮繞地球轉(zhuǎn)”、“一起來(lái)放風(fēng)箏”、“新龜兔賽跑”等,在展示學(xué)生的作品時(shí),他們臉上都流露出驕傲的表情。整個(gè)過(guò)程中,學(xué)生們既感受到了游戲的樂(lè)趣,也在不經(jīng)意間掌握了Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的各種方法。再比如,電子計(jì)算機(jī)教學(xué)中的一項(xiàng)重要內(nèi)容是學(xué)生必須掌握鍵盤(pán)的使用技巧,教師要指導(dǎo)學(xué)生不斷開(kāi)展鍵盤(pán)練習(xí)。然而,信息技術(shù)教學(xué)中,有的教師只會(huì)講授一些基本的理論知識(shí),如指法等,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)知識(shí)感到厭煩。如果教師在教學(xué)時(shí)能讓學(xué)生玩“金山打字”這樣的游戲,比誰(shuí)用電腦打字更快,那么,學(xué)生就會(huì)在不經(jīng)意間熟悉鍵盤(pán)中的字母,教師還可以讓學(xué)生玩“打地鼠”、“過(guò)河蛙”之類(lèi)的游戲,這樣的實(shí)際教學(xué)效果和傳統(tǒng)的教學(xué)效果相比更為有效。
三、引導(dǎo)學(xué)生參與游戲競(jìng)賽,隨時(shí)檢驗(yàn)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)情況
愛(ài)玩,爭(zhēng)強(qiáng)好勝是學(xué)生的天性,教師能夠針對(duì)學(xué)生這種爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理特點(diǎn),將課堂教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)成一次次的游戲競(jìng)賽,讓學(xué)生在游戲表演的舞臺(tái)上展示自己最閃亮的一面。
例如:在把某一章節(jié)的內(nèi)容學(xué)好之后,教師可以分配一個(gè)與本章節(jié)知識(shí)內(nèi)容相關(guān)的“挑戰(zhàn)賽”。教師可以先將學(xué)生分成幾個(gè)工作組,每組根據(jù)同組比賽先篩選出一名參賽選手,然后讓每組優(yōu)勝者再進(jìn)行比賽,最后選出“擂主”。再比如:學(xué)過(guò)WPS表格部分的整理、篩選這個(gè)知識(shí)內(nèi)容之后,教師可以設(shè)計(jì)這樣一個(gè)游戲比賽:學(xué)校舉辦了一場(chǎng)體育鍛煉賽,教師整理了大量的賽事數(shù)據(jù)信息,現(xiàn)在規(guī)定找出哪個(gè)同學(xué)跑得更快,哪個(gè)同學(xué)跳得較遠(yuǎn),篩選出投擲實(shí)心球超過(guò)4米的學(xué)生,篩選出所有班集體選手的身高標(biāo)準(zhǔn)…教師還可以讓學(xué)生選擇比賽方法,將學(xué)生分成若干組,按照學(xué)生選擇的比賽方式來(lái)設(shè)計(jì)問(wèn)題,比比哪小組更快完成,并適度地給予他們一定的獎(jiǎng)勵(lì)或表?yè)P(yáng),提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)效果。
總之,在信息技術(shù)課堂中,教師可以將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,依靠游戲教學(xué)構(gòu)建一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,促使學(xué)生積極開(kāi)展、積極研究、勤奮動(dòng)手,參與競(jìng)爭(zhēng)與合作,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力,提高課堂教學(xué)效率。通過(guò)集體游戲活動(dòng),同學(xué)們?cè)鰪?qiáng)了團(tuán)隊(duì)意識(shí),體會(huì)到了成功的喜悅。游戲教學(xué)為信息技術(shù)課堂開(kāi)辟了一個(gè)新的途徑,使大家在信息技術(shù)課堂上更多地開(kāi)展主題活動(dòng),促進(jìn)了信息技術(shù)教學(xué)有效性的提升。
參考文獻(xiàn):
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