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大學生手游的嚴重危害及對策研究

來源:期刊VIP網所屬分類:教育技術時間:瀏覽:

  摘 要:手機游戲不僅傷害身體和精神,還會成癮,嚴重影響了人的工作和學習,高校大學生是主要受害群體。對此,提出了多種對策:做好大學新生的入學教育;收管手機等設備,保障睡眠;多措并舉,增加戶外運動;針對重度成癮者,進行心理疏導和教育;利用假期進行規避教育;圖書館要加強對大學生的監管;國家要加強對游戲產業的監管。

  關鍵詞:大學生 手游 對策

大學生教育論文

  1 手機游戲給當代大學生帶來的嚴重危害

  目前,大學生的手機持有率為100%,隨著科技的發展,強大的智能手機更像是一臺電腦,大學生可以隨時隨地玩多種手機游戲(以下簡稱“手游”)。2016年3月,梅華等人對江蘇科技大學、常州工學院等5所院校的856名大學生的調查顯示:88%的學生每天都玩手游,其中玩2h左右的占57%,3~4h的占21%,5~6h的占13%,6h以上的占9%[1]。由此可見,手游成為了大學生的主流生活。

  2018年8月,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布第42次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》[2]稱,截至2018年6月30日,手機網民已達7.88億,其中手游用戶為4.86億,半年增長了9.9%。2018年1~5月,網絡游戲業務收入743億 元,同比增長24.5%,實現了產業的快速發展。但是,在產業繁榮的同時,網游所帶來的危害卻是令人痛心的!這主要表現在以下多個方面:

  (1)身體傷害。連續玩手游1h,即時近視程度可能加重50~100度,長期會發展為近視、頸椎病,甚至心梗、腦梗等重癥,近幾年,小學生近視的比率由原來的10%增加到25%,中學生由原來的50%增加到70%,大學生甚至超過了90%[3-5]。

  (2)精神傷害。長時游戲,精神會急速萎靡,甚至神志不清。目前,臨床稱之為“燃盡綜合癥”、“憂郁癥”等。另外,游戲后精力難以恢復。平時人們工作或學習1h,休息10min即可,但是游戲1h,由于“高效率”的能量輸出,即便休息20min也難以恢復精力。

  (3)游戲成癮。2015年,蔡志宏對江蘇省4所高校的722名大學生的調查發現,48.06%的大學生對手游產生輕度及以上依賴,中度依賴占7.2%,重度依賴占2.3%[6]。筆者在講授金工實習課時發現,近半數的同學一有閑暇便會玩手游,可見手游確實會讓大學生上癮。

  (4)貽誤學業。對一個在校大學生來說,如果每天長時手游,再加上需要長時休息,就很難有時間和精力投入學習了,更何況手游后,游戲情節占滿全腦,猶如洗腦一般。通過對逃課和掛科大學生的調查發現,他們平均每天游戲都超過了5h[1]。筆者所在單位的某一1500多名學生的工科院系,近年來每學期的掛科數量都在1000人次左右,其主要源由就是手游。

  (5)對家庭和社會的危害。由于荒廢學業,父母、親屬無不痛心疾首。例如,當一位母親滿世界找不到網游成癮的兒子時,她忿怒地向媒體控訴:“網絡游戲毀了我的孩子!”

  2 規避大學生手游的對策

  基于大學生手游的嚴重危害,提出了以下對策。

  2.1 做好大學新生的入學教育

  大學新生從網上確認錄取到入校報到相隔一個多月,很多新生像脫韁的野馬,毫無羈絆地玩起了手游,同時,家長也默許孩子的休閑。可正是這一個多月的放縱,不少新生手游成癮。對此,高校要發動招生處、圖書館等部門做好以下工作。

  (1)大學錄取通知書發放的同時,給家長和新生隨寄一封規避手游的信:未來的大學生活將充滿挑戰,所有成績和榮譽都將是用心血和汗水換取的,唯有努力修夠學分,才能準予畢業。時下,很多大學生手游成癮,荒廢了學業,希望家長做好監管教育,讓新生認識到大學生活將任重而道遠。

  (2)利用“母親印刻期”,強化學習信念。“母親印刻期”是人和動物出生時都有的認母現象,剛入校的新生,宛如幼雛,興奮率真,此時,如果在師長的帶領下,走進氣勢壯觀、資源浩瀚的圖書館,走進師兄師姐們凝神靜氣的考研自習室等場所,這些場景將令他們銘記在心,進而激發學習斗志。

  (3)鞭策新生立誓學習。“發心為首,立愿為先”,做大事要由心發力,因此要求新生寫出500字左右的《我的大學誓言》,進而在靜默地思忖中,設定出積極向上的學習愿景。

  2.2 適時收管手機等設備,保障夜間睡眠

  筆者調查發現,宿舍熄燈后有60%左右的同學還會用手機等設備上網,其中,大部分是玩游戲、網聊或看網劇,一般耗時2h左右,成癮者會通宵達旦。由于欠缺睡眠,課堂上便會無精打采,伏案大睡。 手游等娛樂嚴重沖擊了睡眠時間,影響了教學,在全國高校成為了普遍現象。為此,建議收管手機等設備,保障學生在正常時段的睡眠,具體措施如下。

  (1)由學工處牽頭,成立保障大學生睡眠領導小組。組長由學工處處長兼任,副組長由宿管科科長擔任,小組成員包括:院系輔導員、宿管科工作人員、舍長等。

  (2)宿舍熄燈前10min由舍長把每個同學的手機、筆記本等設備存放入壁櫥或指定箱體內,上鎖保管,起床后定時歸還。同時,宿管科及相關工作人員要經常進行“收管”工作的抽查和監督。

  (3)學校要下發相關文件,大力宣傳,保障落實。

  2.3 多措并舉,增加戶外運動

  近些年,因為手游,大學生們足不出戶,很多運動場所變得越來越冷清,如此以來,游戲不僅會奪去大學生們的寶貴年華,還會摧殘身心。為此,要大力開展健身運動,把學生們的注意力和眼球吸引到戶外,建議如下:

  (1)增開秋季運動會,同時增加項目,進而提升健身人次。

  (2)利用周末積極開展各種運動或活動,比如,球類比賽、社團活動等,給不同愛好的同學提供更多展示自我的機會。

  (3)修繕各種體育設施和器材,增加數量和種類,并升級換代,提高戶外活動的吸引力。

  (4)同學之間組成運動小組,利用課余和周末時間,勸導、“綁架”游戲成癮同學參與各種戶外活動,比如一起打球、郊游、爬山等。

  2.4 針對重度成癮者,進行心理疏導和教育

  前文提到2.3%的大學生為重度成癮者,那么對于擁有2萬名大學生的高校來說,重度成癮者便為460人,顯然,這是個很大的群體,因此,要高度重視,并建議如下:

  (1)各個院系對重度成癮同學統計造冊,以輔導員、團支部、學生會為骨干,結成幫扶對子,有的放矢地開展針對性勸導和監督。

  (2)目前,每個高校都成立了“大學生心理健康教育中心”等部門,因此,“健康中心”要主動服務,對成癮者進行心理疏導和教育。

  (3)挖掘高校圖書館資源,實施閱讀療法。針對重度成癮同學,搜集圖書館戒除游戲成癮的相關書籍,進行誘導閱讀。

  2.5 利用假期進行規避教育

  大學生每年有3個月左右的假期,為規避手游提出以下建議。

  (1)通過與家長溝通和發放手游危害的明白紙等方式,讓家長在假期監管教育學生。

  (2)對重度成癮同學,開辦假期戒癮學習班。對于這項重要任務,應由教務處、學工處、以及大學生心理健康教育中心等部門參與制定教育計劃并實施。

  2.6 圖書館要加強大學生的監管

  高校圖書館寬敞明亮、冬暖夏涼,是大學生們主要的學習場所和休閑之地,但是我們發現,不少學生卻捧著手機,全神貫注地玩著手游。對此,館員們要加強巡視和教育監管,同時制定相應的規章制度,維護好學習氛圍。

  2.7 國家要加強對游戲產業的監管

  游戲產業是一把雙刃劍,雖然能拉動經濟,但是帶來的嚴重危害卻令人痛心疾首。對此,國家應盡快出臺相關法規文件,對游戲產業進行規范管理,從源頭上堵截大學生手游。

  3 結語

  鑒于手機帶來的驚人危害,2018年7月30日,法國國民議會表決了全面禁止幼兒園、小學和初中學生使用智能手機等多種通訊設備的法令,并于2018年9月開學時實施。另外,美國、德國、英國、韓國等國專家們的實驗研究也證實了手機對青少年的嚴重危害[4]。據實而言,我國大學生的手游現狀,可謂病程已久,病勢難遏,無論我們采取什么措施都將是醫治“已病”,對此,國家須盡快出臺相應的法規制度,實現依法治教,依法治學,速還一個風清氣正的校園。

  參考文獻

  [1] 梅華,楊曉湘,肖愛斌.大學生網游現象及閱讀推廣對策[J].圖書情報工作,2017(2):54-61.

  [2] 第42次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(全文)[EB/OL].[2018-8-20].

  [3] 李琳,肖琳,謝濤.連玩手機1h近視可能加重50-100度[N].華商報,2015-06-06.

  [4] 當中國父母還在縱容孩子玩手機時,法國政府卻公開干了這件事[EB/OL].[2018-10-02].

  [5] 邵明英,申勇.手機媒體對大學生思想行為的影響分析[J].中國高等教育,2018(12):35-37.

  [6] 蔡志宏.大學生網游依賴現狀調查及對策[J].鹽城師范學院學報,2015(4):37-40.

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