期刊VIP學術指導 符合學術規范和道德
保障品質 保證專業,沒有后顧之憂
【摘要】數字媒體技術的發展,使得動漫制作有著更加多的設計軟件或者工具,也引導實際動漫設計制作朝著更加多元化的方向發展和進步。從這個角度來看,正確審視數字媒體技術與動漫制作教育教學之間的關系,由此切實的發揮數字媒體技術在動漫制作教育教學中的價值。
【關鍵詞】數字媒體技術;動漫制作;動漫產業
隨著青少年物質生活質量的提升,二次元文化不斷在青少年群體中流行,我國泛二次元用戶的數量不斷增加,以2017年的數據統計為例,在線動漫用戶規模已經達到1.63億,這樣龐大的用戶規模,使得我國動漫產業的發展進入到更加理想的狀態。在這樣的背景下,各種各樣數字媒體技術被融入到動漫制作格局中去,由此驅動動漫產業朝著更加持續的方向發展和進步。在此背景下就需要以正確的視角去審視數字媒體技術與動漫制作教育教學的相關問題。
1. 數字媒體技術的內涵與特點分析
1.1數字媒體技術的內涵
將數字媒體設計和制作相關知識和技能融合起來,而后去進行UI設計,進行音視頻編輯與制作,進行網絡動畫制作的技術。從本質上來講述,其會選擇以二進制的形勢實現對應信息的記錄,信息的處理,信息的傳播,繼而借助實物媒體、感覺媒體和邏輯媒體來達到對應的傳播效益。從這樣的技術實現歷程來看,數字媒體是以計算機信息媒介為基礎的,可以將信息納入到數字化處理的格局中去,由此進入到對應的傳播狀態,存儲狀態,在載體方面,可以是電視廣播,還有可能是互聯網,這樣就可以與用戶之間建立更加廣泛的聯系。相比較傳統的媒體,數字媒體有著更加強的集成性,傳播趣味性更加明顯,常常可以以圖文并茂的方式呈現出來,傳播方式也比較豐富,可以說是實現了技術與藝術之間的完美融合,往往可以給人以更加理想的沖擊。從這個角度來看,數字媒體技術不是特定指某一項技術,而是多種數字媒體技術的融合,有數字圖像技術,有數字視頻技術、有視頻聲音技術、有數字媒體處理技術等,還有信息存儲技術、信息安全技術、信息檢索技術、數據備份技術等,由此綜合起來,形成對應的技術系統。
2. 數字媒體技術與動漫制作之間的關系
在動漫制作的過程中,數字媒體技術如果可以有效的發揮其效能,就可以使得動漫產品的質量得到提升,繼而驅動動漫產業朝著更加持續性的方向發展。依靠數字媒體技術,動漫意境中的靜止與運動關系,聽覺與視覺關系,線性與非線性關系會更加交互,由此形成更加新的視聽效果,這對于促進動漫創作和創新而言,都是很有必要的。從這個角度來看,需要以更加理性的視角去審視數字媒體技術與動漫制作之間的關系。
2.1探究動漫本質,以數字媒體技術為輔助
在動漫制作的過程中,數字媒體技術效能的發揮,必須要確保控制在合理的度量范圍內,這樣才能夠有效展現出其價值,當然此過程中還是以動漫本質為核心的,數字媒體技術處于輔助的狀態。在動漫制作的過程中,需要確保場景的設計,角色的設計,后期處理的制作等環節能夠進行合理的技術安排和規劃,在現代化計算和通信技術的幫助下,對應的文字信息,圖形信息,聲音信息都可以進入到綜合處理的狀態,也就是在這樣的綜合處理的過程中,數字媒體技術可以發揮其很好的輔助效能。當然還需要注意的是,輔助效能的發揮是有度量的,不能完全依靠數字媒體技術來架構虛擬動漫情境,還需要考慮到技術與藝術之間的融合問題。也就是說,需要看到數字媒體技術是手段,是載體,在實際動漫制作中不能完全依靠這種技術,要在有度量的角度,確保可以在遵循動漫本質的基礎上,發揮其在吸引觀眾眼球中的效能,正確看待內容與形式,本質與輔助之間的關系。如果在實際動漫制作的過程中,一味的追求使用數字媒體技術,就可能使得實際的視覺媒體處于完全虛擬化的狀態,觀眾可能一時之間會被吸引,但是缺少動漫內核,忽視動漫本質的做法,會漸漸被人們所遺忘,繼而也就難以進入到實際藝術鑒賞的狀態。從這個角度來看,在審視數字媒體技術與動漫制作之間關系的時候,要將數字媒體技術界定為輔助,將動漫藝術與數字媒體技術的融合,作為基本價值觀,這樣才能夠引導動漫制作朝著更加持續的方向發展。以動漫設計創作形態的角度來看,數字媒體技術的假如,可以使得其動漫設計.著更加深度的方向發展,顯示畫面依靠設備自動生成畫面,自動生成的人物動作更加靈敏,反饋更加快捷,再者就是依靠數字媒體技術可以使得人物描線朝著更加便捷的方向發展,設計人員僅僅需要點擊自動處理圖像按鈕,就可以獲取到對應的畫面。從這樣的動漫設計實踐中就可以看出,實際的動漫設計創作的格局中,必須要有效的發揮數字媒體技術的效能,數字媒體技術的輔助性得到了充分的體現,因此必須要在此環節做好合理的配置和規劃。
2.2 秉持中國特色,在借鑒中實現藝術和技術的融合
從國際的角度來看,國外數字媒體技術的應用歷史更加久遠,在數字媒體技術使用方面的經驗更加豐富,因此出現了很多優秀的動漫產品,并且由此也使得其在動漫產業中的地位處于比較高的狀態。在這樣的背景下,國內動漫設計人員在進行動漫制作的時候,無論是動漫設計理念,還是數字媒體技術運用方向,都傾向于以國外的理念和模式來進行,這樣就很容易陷入到一種誤區,那就是:國外在動漫制作上的理念,國外在動漫制作中會數字媒體技術的運用模式,都是萬能的,需要依照這樣的理念和模式才能夠生成優秀的動漫作品。從本質上來講述,就是難以處理好借鑒與創作之間的關系。從客觀的角度來看,國外數字媒體技術的動漫作品中,的確使用了現代化的數字媒體技術,我們不能僅僅從技術角度去審視,還需要懂得透過現象去探究本質。因此在實際動漫制作的過程中,要確保能夠去借鑒國外優秀動漫作品的理念,懂得去了解其在技術方面的造詣,將其作為重要的借鑒對象,去思考其是如何將各種文化資源融合起來的,是如何去突出對應技術與藝術融合的。在此基礎上積極將中國特色的資源融入進去,確保中國特色的文化與實際技術之間的交互達到更加縱深的狀態,這才是國外優秀動漫作品的借鑒之道。尤其在現階段數字媒體技術不斷發展,動漫行業要實現內容的創新,更加需要積極融入網絡信息技術、虛擬仿真技術,這樣才能夠使得動漫產品的數字技術含量不斷提升,由此驅動動漫技術進入到創新的格局,動漫產品進入到創新的氛圍,動漫產品的文化含量也會因此得到提升。比如部分動漫企業積極與高校實現深度合作,積極開展VR項目,實現VR學科建設,希望借助這樣的技術確保動漫產業進入到理想的轉型階段,以達到實際國產動漫全面發展的目標。從這個角度來看,在動漫產品設計制作與數字媒體技術發展之間要做好權衡,積極去借鑒國外的優秀動漫作品的同時,要注重中國傳統文化元素的挖掘,不斷思考其如何依靠數字媒體技術呈現出來,繼而打造出更加有震撼力和吸引力的國產動漫。值得慶幸的是,最近幾年國產動漫的優秀作品不斷出現,人們對于國產動漫作品的感興趣程度不斷提升,這就意味著在國產動漫設計制作中如何處理好數字媒體技術與文化傳承之間關系方面,已經有了很多成功的案例,這些案例都值得拿來進行分析和鑒賞,由此以更加正確的視角去審視技術與藝術之間的關系。
推薦閱讀:數字媒體技術下動態標志的應用