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影視制作建設新發展技巧

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  當前影視制作建設管理的新模式有哪些?如何加強現在的影視水平?在影視中鏡頭的不同體現的形式及畫面的內容也是不同的,分鏡設計在影視中有何作用及影響呢?《影視制作》 隨著PC性能的顯著提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業等級的硬設備逐漸向PC平臺上轉移,原先身價極高的專業軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應用也從專業的電影電視領域擴大到計算機游戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。

  摘 要:動畫影片的完美而極具表現力的場景設計往往能賦予一部影片神奇的色彩與獨特的格調,也是為了給觀眾創造一種美好的視覺效果,給觀眾更大的想象空間,從而激起觀眾的共鳴。《千與千尋》中大量使用自然場景,同時帶有夸張效果。如連綿的森林、廣闊的藍天等,使得空間呈現出深邃的感覺,同時又有大量想象性的場景出現,帶給人虛實結合的感覺。因此,這并不是一部獻給孩子的作品,而是獻給所有10歲的,和曾經10歲的人的童話。作為一部宮崎駿的作品,《千與千尋》延續和保留了以往的“宮崎駿”風格,從分鏡的設計中,我們不難看出這種駕輕就熟的強烈個人特征。同時,分鏡的設計里,展現出了強大的內涵和思想性。最為精妙的是,在各種鏡頭轉換中,將單個的鏡頭連接起來,形成了一個完整的、整體性的作品。并且從這些碎片中,每一個單獨拆看看,都是符合整體的風格的。《千與千尋》的分鏡設計,的確是一個良好的范本,值得我們不斷的去挖掘其中的精彩。

  關鍵詞:動畫影片,影視制作,動畫設計

  一、《千與千尋》的分鏡設計與作品整體風格

  分鏡頭是一部動畫作品在制作過程中和后期等各個環節的指導樣本之一,并非單純意義上的圖解。它體現了一部作品的構思、風格和細節等等。作為一部時常120分鐘的作品,二維動畫作品《千與千尋》的總鏡頭有1415個之多,其分鏡設計也具有自身的特點。

  近年來,隨著數字技術的發展,越來越多的精彩動畫片被搬上熒屏,在這些經典影視動畫片中有著很多運用的非常精彩的鏡頭調度的手法,充分證實了鏡頭的分鏡設計是動畫片中非常重要的環節,在以往的短篇制作中,很多的作者往往忽視初期關于分鏡設計方面的工作,而到了中期和后期想要增加的時候往往又會費工費立,所以說了解和掌握分鏡設計的重要性,在前期工作的時候就將這一部分充分的設計好是非常重要的。

  從作品的整體設計上來看,《千與千尋》作為一部帶有奇幻、夢幻風格的動畫,且主人公為一位10歲的小女孩,《千與千尋》從分鏡設計的風格開始就在延續這樣的總體基調。漫畫式的風格有著童話的、美好的、富有幻想的特質,線條流暢而清新,簡潔樸實而又細膩的畫風,與風格優美的劇本十分相稱。

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  二、《千與千尋》的分鏡特點

  作為日本著名的動畫大師宮崎駿的重要作品,《千與千尋》被認為是對夢想和愛的致敬之作。該片以日本現代社會為背景,主人公千尋是一個10歲的小女孩,在拯救雙親的過程中進入了神靈世界,進行了一場奇妙的冒險,最終回到了人類社會的故事。該片以奇妙的故事設計、夢幻的動畫場景、恰到好處的配樂,獲得了藝術上的巨大成功。而其成功的因素中,縝密而風格突出的分鏡設計無疑值得我們去研究。

  作為拍攝之前的一個預演,分鏡頭同時也相當于作品的視覺指導。因此,作品中所有的元素,都需要用圖形或者圖像的方式在分鏡頭稿中予以體現。

  人物造型的設計上,《千與千尋》中的蒙面人是一個典型。蒙面人是孤獨的化身,這個帶著面具、身披黑色斗蓬、體形高大的幻影角色與現實若即若離,行走于夢幻虛無之間,有著深層寓意。羅神的形象給人一種強烈的視覺刺激,主要通過粘泥流動、夸張變形來來凸顯其骯臟的形象,達到令人過目不忘的理想效果。

  三、《千與千尋》分鏡頭實例分析

  動畫大師諾曼·麥克拉倫曾說,“動畫不是會動的繪畫藝術,而是創造生命運動的藝術。”我們以《千與千尋》為例,分析該動畫作品中的一組分鏡設計。

  第一個鏡頭開始,采用遠景平視的手法,鏡頭自右邊的橋慢慢搖到了左邊的們上面,同時,主人公千尋小心翼翼的開始從里面走出來。該鏡頭長度達到了12"之長,在這個鏡頭的同時,有門的吱呀聲和門外的怪聲發出,營造了一種緊張的、恐怖的氛圍。忽然,轉化為全景的仰視視角,鏡頭由遠及近,千尋手扶著墻,慢慢地向樓梯走過來。腳步小心翼翼的,顯示出人物內心的害怕。大全景中,與環境形成鮮明對比的是千尋的渺小和纖弱。鏡頭拉到遠景,從人物背后采用俯視的視角,從這個鏡頭中,我們看到了樓梯的陡峭,深淵下面,火車呼嘯著奔馳而過,鏡頭的時間較短,卻給人格外緊張的氛圍。隨后,以平視和近景的方式放大千尋的表情,在狂風呼嘯中,千尋的頭發凌亂,隨風飛舞,肌肉輕微的抽搐,可以看出人物的緊張。隨后,以一個長達22’’的長鏡頭以全景平視的方式,從盤觀者的視角來展示千尋一步一步慢慢下樓梯的狀況,并且又以中景來對下樓梯的行為逐步逐步的進行展示。千尋下樓梯的時候每下一步,都是小心的挪步,身子下蹲,手扶著上面的樓梯,慢慢伸腳走向下一步,不斷重復。

  在這一組鏡頭里,有長鏡頭與短鏡頭的切割,同時,也有多種視角的轉換。特別是長鏡頭的運用,符合近景的展示原則。而仰視到俯視的展現樓梯,給人一種更加直觀的心理感受,即,樓梯很長、很陡峭,仿佛一眼望不到頭,突出了環境的特征。在千尋一步一步下樓梯的過程里,以平視為主,這是一種非常客觀的鏡頭設計,仿佛就是以觀眾的視角在看著千尋一步一步的下樓梯,時間在這樣緩慢的腳步與險峻的環境里形成了鮮明的對比。同時伴隨著鏡頭轉換和變化的還有各種環境聲音。這里,并沒有人物的臺詞和對話,但是有風聲、腳步聲、開門聲等,極致靜景中的一點點自然聲響更加突出了這種“靜”的冷色調。鏡頭的長短切換也是創作者思想的一個展現,即,有詳有簡,重點突出。

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