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[摘要] 目的 了解醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與人格特質(zhì)的關(guān)系。方法 該研究采用《自編網(wǎng)絡(luò)使用情況調(diào)查問卷》、楊文嬌等人的《大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問卷》和龔耀先教授修訂的《艾森克個性問卷(中國成人式)》,隨機對400名在校醫(yī)學(xué)生進行測試。結(jié)果 在性別方面:醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者男生高于女生,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001);在年級方面:大三和大四的成癮傾向顯著高于大二和大一年級,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001);在專業(yè)類型方面:醫(yī)學(xué)專業(yè)(理科性質(zhì))的成癮傾向明顯高于理學(xué)與法學(xué)專業(yè)(文科性質(zhì)),差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001);在是否獨生子女方面:獨生子女成癮傾向顯著高于非獨生子女,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001);在人格特質(zhì)方面:在精神質(zhì)和內(nèi)外向因子上網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與非成癮者之間差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05)。結(jié)論 醫(yī)學(xué)生的人格特質(zhì)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間存在一定的相關(guān)。
[關(guān)鍵詞] 醫(yī)學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;人格特質(zhì)
目前,當網(wǎng)絡(luò)成為醫(yī)學(xué)生學(xué)習(xí)及交往的時尚便捷工具的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲也開始被醫(yī)學(xué)生所熟悉與掌握并影響著他們的心身發(fā)展,特別是出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,對一些醫(yī)學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活以及心理健康產(chǎn)生了消極影響。有研究顯示,大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)存案例數(shù)據(jù)中,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者幾乎占到了70%以上[1]。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題不容忽視,需要做好應(yīng)對及干預(yù)策略研究。
美國學(xué)者格爾伯格于1995年首次提出網(wǎng)絡(luò)成癮。而我國學(xué)者張耀元等[2]提出了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮概念,即指個體對網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸形成的依賴心理,而當停止網(wǎng)絡(luò)游戲后出現(xiàn)的身體不適、情緒惡劣及人際障礙等生理、心理和行為問題。該文在已有的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究成果的基礎(chǔ)上,通過調(diào)查了解醫(yī)學(xué)院校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的狀況,并針對醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與人格特質(zhì)進行相關(guān)研究,探討醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的成因,并提出相應(yīng)的解決方法和應(yīng)對策略。
1 對象與方法
1.1 研究對象
該研究針對某醫(yī)學(xué)院校大一到大四的學(xué)生,采用隨機抽樣的方式隨機抽取400名學(xué)生,發(fā)放問卷進行調(diào)查,回收問卷數(shù)量為380份,其中有效問卷數(shù)量為366份,有效回收率為96.32%。其中男生人數(shù)173名,女生人數(shù)193名;醫(yī)學(xué)專業(yè)學(xué)生190名,理學(xué)專業(yè)學(xué)生105名,法學(xué)專業(yè)學(xué)生71名;獨生子女為188名,非獨生子女為178名。年齡為19~23歲,平均(21.33±1.67)歲。
1.2 研究方法
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)使用情況調(diào)查問卷(自編) 根據(jù)該次調(diào)查研究的目的和內(nèi)容,自行編制了《網(wǎng)絡(luò)使用情況調(diào)查問卷》。其中包括的變量有:人口統(tǒng)計學(xué)、上網(wǎng)年限、日上網(wǎng)時數(shù)、玩網(wǎng)絡(luò)游戲情況等。
1.2.2 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問卷 《大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問卷》是我國學(xué)者楊文嬌等人[5]編制的。該問卷共27題,主要包括3個維度:信息成癮、游戲成癮和人際交往成癮。采取5點計分方式:1=完全不符合;2=比較不符合;3=不確定;4=比較符合;5=完全符合。測試結(jié)果所得分數(shù)越高表明網(wǎng)絡(luò)成癮傾向越明顯。而網(wǎng)絡(luò)游戲成癮所得分數(shù)一旦超過25分就可以定為有成癮傾向。該問卷3個分量表的信度分別是0.77、0.89、0.85,問卷整體信度為0.91。問卷的結(jié)構(gòu)效度為0.92[3]。
1.2.3 艾森克個性問卷 《艾森克個性問卷》(中國成人式)是龔耀先[4]教授修訂的。該問卷包括88題,有4個分量表,即E、N、P、L。其中E表示內(nèi)外向;N表示神經(jīng)質(zhì)(又稱情緒性),P表示精神質(zhì);L是謊分量表。根據(jù)測試結(jié)果計算分數(shù)并換算成T分,然后進行評定。
1.3 統(tǒng)計方法
采用SPSS 18.0統(tǒng)計學(xué)軟件將所得數(shù)據(jù)錄入電腦,運用描述統(tǒng)計、相關(guān)分析、方差分析等統(tǒng)計學(xué)方法進行數(shù)據(jù)處理及分析。P<0.05為差異有統(tǒng)計學(xué)意義。
2 結(jié)果
2.1 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的基本情況
根據(jù)調(diào)查并對醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的基本情況進行了數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,見表1。
2.2 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在性別上的比較
男生在成癮傾向上明顯高于女生,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮得分在性別上差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001),見表2。
2.3 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在專業(yè)類型上的比較
醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮得分在專業(yè)類型上差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001),見表3。
2.4 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在年級上的比較
醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在年級上差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001),見表4。進一步的事后檢驗顯示,大三、大四年級學(xué)生在成癮傾向上明顯高于大一、大二年級,見表5。
2.5 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在獨生子女因素上的比較
經(jīng)統(tǒng)計學(xué)t 檢驗,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在是否獨生子女上差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001),其中獨生子女的成癮傾向明顯高于非獨生子女,見表6。
2.6 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與非成癮者在人格特質(zhì)上的差異
醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與非成癮者在人格特質(zhì)(主要表現(xiàn)在內(nèi)外向和精神質(zhì)上)上差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05),見表7。
2.7 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與人格特質(zhì)的相關(guān)性
醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮者與人格特質(zhì)在精神質(zhì)、神經(jīng)質(zhì)和掩飾性方面存在相關(guān)性,見表8。
3 討論
根據(jù)表2分析得出,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在性別上存在顯著性差異,男生成癮傾向明顯比女生高。這一結(jié)果和馬薇薇[3]、楊文嬌[5]、閆宏微[6]等人的結(jié)論是一致的。分析其成因可能是男生較之于女生更多的是喜歡玩大型互動類網(wǎng)絡(luò)游戲,這類游戲多符合其需要和品位,彼此之間也會把誰玩得水平高看成是一種能力的象征,因此會深陷于虛擬世界而難以自拔;而女生大多無力應(yīng)付大型網(wǎng)絡(luò)游戲,會去選擇QQ 類的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,因此不易深陷網(wǎng)絡(luò)游戲之中。根據(jù)表3分析得出,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在專業(yè)類別上差異顯著。醫(yī)學(xué)專業(yè)(理科性質(zhì))的醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向明顯高于理學(xué)與法學(xué)專業(yè)(文科性質(zhì))的醫(yī)學(xué)生。這一結(jié)果與閆宏微[6]的研究是一致的。國外同類研究發(fā)現(xiàn)[7]:網(wǎng)絡(luò)成癮者更可能出現(xiàn)在理科專業(yè),尤其是計算機科學(xué),并且更可能是計算機技術(shù)精湛的男生。研究分析,主要原因可能是理科(包括醫(yī)學(xué)類)專業(yè)課內(nèi)容難度更大、更枯燥,導(dǎo)致通過網(wǎng)絡(luò)游戲來排解孤獨感。正如國內(nèi)[6]及國外[8]學(xué)者研究認為,休閑動機越盲目,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的可能性越大。
推薦閱讀:《貴州廣播電視大學(xué)學(xué)報》(季刊)創(chuàng)刊于1996,是由貴州省教育廳主管、貴州廣播電視大學(xué)主辦的省級教育類刊物,全國百強社科學(xué)報。