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論電子游戲直播畫面的作品屬性及使用性質(zhì)

來源:期刊VIP網(wǎng)所屬分類:應(yīng)用電子技術(shù)時間:瀏覽:

  摘要:游戲直播相關(guān)產(chǎn)業(yè)是近年來迅速興起的行業(yè),但同時也引發(fā)了許多著作權(quán)法理論與實(shí)踐問題,為完善相關(guān)法律規(guī)則,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,有必要理清其中的法律爭議。在判斷電子游戲運(yùn)行畫面是否構(gòu)成“類電影作品”時,不宜一概而論,而應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同電子游戲的特點(diǎn)進(jìn)行分類討論,確定“劇情”作為類電影作品的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)對不同的電子游戲進(jìn)行判斷,強(qiáng)劇情類游戲的動態(tài)畫面可以構(gòu)成類電作品,其他類型則不構(gòu)成“類電作品”。其次,對于游戲直播相關(guān)法律規(guī)則的完善,應(yīng)當(dāng)充分考慮到游戲直播具有的“轉(zhuǎn)換性使用”特點(diǎn),從合理使用制度的深層邏輯出發(fā),分析游戲直播行為是否應(yīng)當(dāng)受著作權(quán)人控制。

  關(guān)鍵詞:電子游戲;類電影作品;合理使用

電子科技文摘

  《電子科技文摘》堅(jiān)持為社會主義服務(wù)的方向,堅(jiān)持以馬克思列寧主義、毛澤東思想和鄧小平理論為指導(dǎo),貫徹“百花齊放、百家爭鳴”和“古為今用、洋為中用”的方針,堅(jiān)持實(shí)事求是、理論與實(shí)際相結(jié)合的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)風(fēng),傳播先進(jìn)的科學(xué)文化知識,弘揚(yáng)民族科學(xué)文化,促進(jìn)國際科學(xué)文化交流,探索防災(zāi)科技教育、教學(xué)及管理諸方面的規(guī)律,活躍教學(xué)與科研的學(xué)術(shù)風(fēng)氣,為教學(xué)與科研服務(wù)。

  一、問題的提出

  電子游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)在近年來愈發(fā)繁榮,隨之而來的法律爭議引起了人們的關(guān)注,2018年11月,騰訊起訴今日頭條旗下“西瓜視頻”APP,要求西瓜視頻立刻停止《王者榮耀》游戲直播,并刪除包含《王者榮耀》游戲畫面的相關(guān)視頻,也不得允許用戶上傳《王者榮耀》相關(guān)視頻。2019年1月31日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院作出裁定:從1月31日起至本案判決生效日期間,禁止“西瓜視頻”APP通過直播方式傳播《王者榮耀》游戲內(nèi)容。這也成為了電子游戲直播相關(guān)案件中的首個“禁令”,將本就處于爭議中的電子游戲直播相關(guān)法律問題再次推到了大眾和學(xué)界的眼前。從2015年被稱為“電子游戲直播第一案”——上海耀宇文化傳媒有限公司訴廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司案①以來,到“頭騰大戰(zhàn)”進(jìn)一步升級,再到近期宣判的“守望先鋒案”,①諸多學(xué)者、法官都發(fā)表了各自的意見,我們得以窺見理論界與實(shí)務(wù)界對于電子游戲的知識產(chǎn)權(quán)問題,電子游戲直播的法律屬性等問題的看法也產(chǎn)生了許多變化,在這些研究中也取得了許多有益的成果,然而這些研究大多忽略了不同種類的電子游戲之間的差異,試圖以同一種結(jié)論涵蓋所有類型的電子游戲,在電子游戲種類日益繁多、差距日益擴(kuò)大的背景下,這樣的結(jié)論往往具有片面性。因此,本文首先將不同種類的電子游戲進(jìn)行分類,并根據(jù)不同種類電子游戲的特征逐一分析其作品屬性,以確定符合著作權(quán)法原理,又便于司法實(shí)踐操作的作品標(biāo)準(zhǔn)。其次,在目前游戲直播行業(yè)保持增長趨勢的當(dāng)下,對游戲直播作出合適的法律定性,構(gòu)建出既能保護(hù)著作權(quán)人的正當(dāng)權(quán)利,又能規(guī)范游戲直播行業(yè)健康發(fā)展的法律制度。

  二、電子游戲畫面的作品屬性:分類界定

  (一)分類界定電子游戲畫面作品屬性的理據(jù)

  電子游戲是一個復(fù)雜的智力成果集合體,但簡單地說,可以將其拆分為兩個部分,一是由計算機(jī)代碼構(gòu)成的游戲引擎,它可以接受玩家的指令從而實(shí)現(xiàn)不同的操作;二是存儲在游戲文件內(nèi)的視聽元素,如圖畫、視頻、音樂等。由計算機(jī)代碼構(gòu)成的游戲引擎可作為計算機(jī)軟件獲得保護(hù),游戲內(nèi)的各項(xiàng)視聽元素也可按照文字作品、美術(shù)作品、音樂作品等類別進(jìn)行保護(hù),但是運(yùn)行游戲所形成的畫面的作品屬性卻爭議頗多。從外觀來看,運(yùn)行游戲所形成的動態(tài)畫面最接近“電影作品和以類似攝制電影的方式創(chuàng)作的作品(以下簡稱類電作品)”。但游戲畫面是否真的屬于“類電作品”仍需進(jìn)一步討論。筆者認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)根據(jù)游戲類型和游戲畫面內(nèi)容的不同進(jìn)行分類討論,而不能一概而論。

  根據(jù)我國《著作權(quán)法實(shí)施條例》第4條第(十一)項(xiàng):電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。根據(jù)此規(guī)定,電子游戲畫面構(gòu)成類電作品需要滿足“攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成”的形式要件,同時也需要滿足“獨(dú)創(chuàng)性”的實(shí)質(zhì)要件。就形式要件而言,雖然《著作權(quán)法實(shí)施條例》第4條要求“攝制”在一定介質(zhì)上,但是根據(jù)《伯爾尼公約》第2條的規(guī)定②,《伯爾尼公約》并未對類電作品的制作方式提出要求,考慮到我國是《伯爾尼公約》的締約國,《著作權(quán)法》中相關(guān)條款也多受到《伯爾尼公約》啟發(fā),在是否應(yīng)當(dāng)限制制作方法的問題上,應(yīng)當(dāng)與《伯爾尼公約》保持一致,不對制作方法進(jìn)行限制。此外,《著作權(quán)法》修訂草案送審稿中第5條也已經(jīng)刪除了有關(guān)“類電作品”的規(guī)定,而是改為“視聽作品”,并不對制作方法有任何要求,這說明我國法律的發(fā)展趨勢也傾向于不限制類電作品的制作方法。③因此,可以認(rèn)為運(yùn)行電子游戲產(chǎn)生的動態(tài)畫面符合“類電作品”的形式要件。

  就實(shí)質(zhì)要件而言,依然需要回到“獨(dú)創(chuàng)性”標(biāo)準(zhǔn)。獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)有兩個含義,“獨(dú)”意味著作品源于本人,而非抄襲、翻錄所得;“創(chuàng)”則要求作品中體現(xiàn)了一定的智力高度。[1]一般而言,為鼓勵社會大眾創(chuàng)作作品,更好地保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),著作權(quán)法對于“創(chuàng)造性”的要求很低,僅僅要求作者付出了最低限度的智力勞動即可。但是法律對于類電作品的獨(dú)創(chuàng)性要求則要稍微高于其他的作品類型。這是因?yàn)轭愲娮髌肥且粋€比較復(fù)雜的智力成果,是一個能夠展示多種類型作品的集合體,如果對于類電作品的獨(dú)創(chuàng)性要求過低,則無法區(qū)分類電作品與錄像制品,也無法提煉出構(gòu)成類電作品的獨(dú)創(chuàng)性的核心特征,反而不利于類電作品的保護(hù)。在“中國音樂著作權(quán)協(xié)會訴珠海市至尊娛樂有限公司案”(“至尊娛樂案”)中,法院表示類電影作品在獨(dú)創(chuàng)性方面一般需要滿足以下幾點(diǎn):第一,以劇本、情節(jié)為核心元素;第二,體現(xiàn)了作者獨(dú)特的創(chuàng)作表達(dá):第三,由演員表演、畫面設(shè)計、音樂配樂等元素圍繞劇情展現(xiàn)。①可以看出,司法實(shí)踐中對類電影作品的“獨(dú)創(chuàng)性”提出了稍高于其他作品類型的要求,其中最重要的便是“以劇本、情節(jié)為核心元素”。因此,在討論游戲動態(tài)畫面是否構(gòu)成“類電作品”時,也應(yīng)以劇情作為獨(dú)創(chuàng)性的標(biāo)準(zhǔn)。

  (二)電子游戲畫面作品屬性的具體分類

  1.強(qiáng)劇情類電子游戲

  所謂“強(qiáng)劇情類電子游戲”指的是以角色扮演、劇情體驗(yàn)為核心的游戲,玩家游玩此類游戲時,通常會操縱游戲人物,完成游戲中NPC(Non-Player Character,非玩家角色)發(fā)布的任務(wù),從而推動游戲中的故事劇情發(fā)展,并通關(guān)游戲。在這類游戲中,游戲的劇情本身就是一個曲折、精彩的故事,玩家在游玩游戲的過程中就像是電影的放映員,不斷地點(diǎn)擊暫停、播放按鈕,最終完成放映。[2]大部分的角色扮演游戲在開發(fā)制作過程中,必然有編劇為其撰寫故事劇本、有美工為其設(shè)計游戲場景、有音樂家為其創(chuàng)作配樂。如果一個玩家毫不間斷地持續(xù)進(jìn)行游戲,推進(jìn)故事發(fā)展,這整個過程中所形成的游戲畫面就如同一部動畫電影一般。這種“強(qiáng)劇情類游戲”從制作、開發(fā)過程到作品的表現(xiàn)形式、最后玩家的游玩體驗(yàn),都與電影有許多相似之處。因此,強(qiáng)劇情類電子游戲在運(yùn)行過程中呈現(xiàn)的整體動態(tài)畫面在表達(dá)形式上達(dá)到了類似電影作品的創(chuàng)作性高度,應(yīng)當(dāng)將這電子游戲納入到電影作品的類別來對其提供保護(hù)。

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