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探析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性核心期刊電子論文發(fā)表

來源:期刊VIP網(wǎng)所屬分類:應(yīng)用電子技術(shù)時(shí)間:瀏覽:

  摘要:從法律對(duì)財(cái)產(chǎn)的定義來看,虛擬財(cái)產(chǎn)也應(yīng)得到保護(hù),網(wǎng)財(cái)?shù)墨@得往往經(jīng)過持有者的個(gè)人勞動(dòng)(練級(jí))、真實(shí)財(cái)物付出(購(gòu)買游戲卡)、市場(chǎng)交易(買賣裝備),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具備了真實(shí)財(cái)產(chǎn)的基本特性。文章發(fā)表在《電氣應(yīng)用》上,是電子工程師論文發(fā)表范文,供同行參考。

  關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò),虛擬財(cái)產(chǎn),屬性

  公民的財(cái)產(chǎn)既包括有形的,也包括無形的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于無形資產(chǎn)的一種。虛擬財(cái)產(chǎn)既可以從游戲開發(fā)商處直接購(gòu)買,也可以從虛擬的貨幣交易市場(chǎng)上獲得,因而虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具有了一般商品的屬性,其真實(shí)價(jià)值不言而喻。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國(guó)尋常網(wǎng)民的重要娛樂活動(dòng)之一。目前,在中國(guó)約3000 萬網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與的百余款網(wǎng)絡(luò)游戲中,需求驚人的虛擬物品在游戲者間、游戲者和服務(wù)商間進(jìn)行著交易,其價(jià)格從數(shù)十元到上萬元不等。面對(duì)如此廣闊的市場(chǎng)前景,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼木W(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)所孕育的虛擬財(cái)產(chǎn)也開始浮出水面。

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有兩層意思:其一,雖然不是真的;其二,但因其表現(xiàn)或效果如同真的而可以視為(或可充當(dāng)為)真的。第一層意思是從屬,第二層意思才是主要的結(jié)論。所以可以將“虛擬財(cái)產(chǎn)”理解為“非真,但如同真的財(cái)產(chǎn)”。根據(jù)現(xiàn)有的實(shí)際情況,可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)分為兩大類:第一類即為本文焦點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲中的“角色”、“武器”、“裝備”、“金錢”等虛擬財(cái)產(chǎn)。另一類則為除了網(wǎng)絡(luò)游戲之外的其他虛擬財(cái)產(chǎn),如網(wǎng)上社區(qū)里的帳號(hào)、等級(jí)、頭銜、金錢以及電子信箱、QQ號(hào)碼等。之所以如此劃分,并非因?yàn)樗鼈冎g有什么本質(zhì)上的區(qū)別。只是考慮到從實(shí)踐來看,第一類虛擬財(cái)產(chǎn)成為現(xiàn)在矛盾的焦點(diǎn),并且其具有虛擬財(cái)產(chǎn)的代表性。本文主要討論第一種虛擬財(cái)產(chǎn)。

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性分析

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)能否真正成為法律意義上的財(cái)產(chǎn)是討論和解決虛擬財(cái)產(chǎn)諸多法律問題的關(guān)鍵。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有財(cái)產(chǎn)性,是其能否受法律保護(hù)的先決條件。法律并非對(duì)所有物品都進(jìn)行保護(hù),因?yàn)榱_馬法—開始便已確立只有具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值,能夠成財(cái)富的物品才能受法律的保護(hù)。非財(cái)富性質(zhì)的物品不能成為法律上的物。

  筆者認(rèn)為若要回答虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有財(cái)產(chǎn)屬性的問題,就首先要回答何謂“財(cái)產(chǎn)”,即要對(duì)財(cái)產(chǎn)的概念作出闡述。李宜琛先生在《民法總則》中指出:“財(cái)產(chǎn)是指具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值且依一定的目的而結(jié)合的權(quán)利義務(wù)的總體”。無論是有體物還是智力成果或者利益,要成為財(cái)產(chǎn),都須具備價(jià)值性、稀缺性、可支配性、可流轉(zhuǎn)性等基本屬性。

  (一)財(cái)產(chǎn)需具有價(jià)值性

  任何事物要成為財(cái)產(chǎn)首先要對(duì)人有用,能夠滿足人的物質(zhì)或精神需要,具有使用價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值。一款網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)出來時(shí),其經(jīng)濟(jì)價(jià)值只體現(xiàn)在開發(fā)者所付出的智力勞動(dòng)成果上,隨著該款網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的逐漸增多和對(duì)該游戲中游戲裝備、游戲幣等虛擬物品的需求,其經(jīng)濟(jì)價(jià)值將會(huì)不斷地攀升。

  (二)財(cái)產(chǎn)需具有稀缺性

  稀缺性的來源并不僅僅只是自然資源的有限性,而且包括法律的設(shè)定。虛擬財(cái)產(chǎn)是具有稀缺性的。本文把重心放到虛擬財(cái)產(chǎn)的主要表現(xiàn)形式——網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)上來觀察。每一款網(wǎng)絡(luò)游戲都有其運(yùn)行的規(guī)則,玩家獲得虛擬財(cái)產(chǎn)必須合乎此規(guī)則??偟膩砜?,玩家在游戲中可以通過如下方式獲得虛擬財(cái)產(chǎn):一是在游戲本身過程中獲得。

  (三)財(cái)產(chǎn)要能夠流轉(zhuǎn)

  通過交易的方式予以流通為民法財(cái)產(chǎn)權(quán)與人身權(quán)客體的根本區(qū)別標(biāo)準(zhǔn)。正因?yàn)樨?cái)產(chǎn)具有效用且稀缺,所以人們賦予其價(jià)值,在市場(chǎng)中進(jìn)行流轉(zhuǎn),財(cái)產(chǎn)的法律地位才得以最終確立。虛擬財(cái)產(chǎn)可以交易,并在玩家之間自由流轉(zhuǎn)。這已是不爭(zhēng)的事實(shí),它是現(xiàn)實(shí)交易在網(wǎng)絡(luò)條件下的一種反映,其背后仍是真金白銀的交易,只是代表的符號(hào)由現(xiàn)實(shí)的貨幣變成了相應(yīng)游戲中的點(diǎn)數(shù)、游戲幣。法律從未禁止過虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣,實(shí)際上虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣也一直大量存在著并且形成了一定的市場(chǎng)規(guī)模。

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性分析

  (一)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的不同觀點(diǎn)物權(quán)說。這種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為物權(quán)的客體,其性質(zhì)就是特殊物。雖然傳統(tǒng)的物權(quán)理論認(rèn)為物權(quán)的客體應(yīng)占有一定的空間并有形地存在,應(yīng)當(dāng)具有有形性和獨(dú)立性的特征,但是隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)和現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,物的范圍早已不限制在有形、有體的范圍內(nèi),只要具有法律上的排它支配可能性或管理的可能性,都可以認(rèn)定為物。

  債權(quán)說。該學(xué)說認(rèn)為游戲運(yùn)營(yíng)商與玩家是從一種服務(wù)合同的關(guān)系出發(fā),虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,應(yīng)受法律的保護(hù)。在這種服務(wù)合同關(guān)系中,服務(wù)提供者提供符合法定或約定的質(zhì)量、數(shù)量、期限等要求的服務(wù)。玩家接受服務(wù)并支付相應(yīng)款項(xiàng),其中游戲本身和游戲中的各種輔助功能都是運(yùn)營(yíng)商提供服務(wù)的一部分。

  知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。該學(xué)說主張?zhí)摂M財(cái)產(chǎn)是智力成果,認(rèn)為由于虛擬財(cái)產(chǎn)具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性以及需要載體,所以應(yīng)該將其視為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來保護(hù)。

  (二)觀點(diǎn)辨析

  筆者認(rèn)為,將虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)界定為物權(quán)的觀點(diǎn)不妥。物權(quán)本質(zhì)上是一種支配權(quán),是權(quán)利人直接支配物的權(quán)利。物權(quán)的作用是保障權(quán)利人能夠不通過他人而對(duì)標(biāo)的物全面支配或定限支配,也不需要任何中介和他人行為的介入,從而直接享受物的利益。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要實(shí)現(xiàn)其虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利內(nèi)容卻恰恰要求服務(wù)商的積極配合,并且要求的對(duì)象只能是特定的服務(wù)商。

  綜合來看,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定性不能采取單一的傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)分類方法,因?yàn)檫@種財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)劃分存在著不同,它并非以前存在的任何一種財(cái)產(chǎn)類型,而是在現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)、科技、文化條件下,由計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)催生的一種新型財(cái)產(chǎn)。它的出現(xiàn),是民事權(quán)利客體擴(kuò)張這一趨勢(shì)的重要體現(xiàn)。

  電子核心論文發(fā)表期刊:《電氣應(yīng)用》為月刊,中文核心期刊、中國(guó)科技核心期刊。曾用刊名:電工技術(shù)雜志?!峨姎鈶?yīng)用》是機(jī)械工業(yè)信息研究院主辦,為電氣行業(yè)綜合性技術(shù)期刊,中文核心期刊。主要刊登電氣技術(shù)理論、科技、設(shè)計(jì)、制造、測(cè)試、應(yīng)用等方面的文章及產(chǎn)品、技術(shù)信息,電氣行業(yè)市場(chǎng)分析、預(yù)測(cè)等。

  參考文獻(xiàn):

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  2.劉德良.論虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán).內(nèi)蒙古社會(huì)科學(xué)(漢文版) [J],2004.11

  3.于志剛.論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù).政法論壇[J],2003.12

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