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Java3D的坦克游戲設計策略

來源:期刊VIP網(wǎng)所屬分類:計算機應用時間:瀏覽:

  Java3D是由SUN公司在1998年年底正式推出的交互式三維圖形應用編程接口。它的思想來源于現(xiàn)存的各種圖形API及多種新技術,它包含了實現(xiàn)三維交互真實感圖形的基本類和接口,用于實現(xiàn)三維動畫的生成及多媒體程序和交互程序的編寫,是Java語言在三維領域的擴展。

  近幾年來,3D硬件繪圖技術的突破,使得實時描繪的畫面越來越精致,3D游戲更多元化,更逼近真實世界,因此在游戲產(chǎn)業(yè)中,3D游戲已經(jīng)逐漸取代2D游戲而成為游戲市場的主流,即使是網(wǎng)絡游戲,也慢慢趨向3D化。雖然開發(fā)3D游戲存在著諸如技術更新快、程序人員與美工的配合要求高、各廠商所生產(chǎn)的3D硬件規(guī)格和特性不同、失敗率高等問題,但不可否認,3D游戲己是大勢所趨。目前Java3D在游戲開發(fā)領域已經(jīng)占到了重要的地位,可應用在三維動畫、三維游戲、機械CAD等多個領域,在許多情況下已成為游戲開發(fā)者的首選。Java3D也是目前在Interact上實現(xiàn)三維動畫的主要手段之一。

  Java3D是建立在Java2基礎之上的,Java語言的簡單性使Java3D的推廣有了可能。Java3D給我們編寫三維應用程序提供了一個非常完善的API,它可以幫助我們生成簡單或復雜的形體。因此,利用Java3D設計一個具有互動性的坦克射擊游戲,對于三維技術的探索和研究,具有實際意義。

  1、Java3D介紹

  利用Java3D提供的API,可以編寫出基于網(wǎng)頁的三維動畫、各種計算機輔助教學軟件和三維游戲等等。Java3D的這種體系結構既可以使其開發(fā)的程序“到處運行”,又使其能充分利用系統(tǒng)的三維特性。

  Java3D的數(shù)據(jù)結構采用Scene Graphs Structure,這種靈活的樹狀結構與顯示列表多少有些相似之處,但更具有健壯性。Java3D的場景圖由Java3D在計算機上顯示出三維效果,顯示內(nèi)存不斷接受JavaSD運行的最新結果并直接顯示出來,從而產(chǎn)生三維動畫效果。

  2、系統(tǒng)的設計與分析

  2.1基本形體的生成

  Java3D編程過程中,三維形體是重要的處理對象。可以用兩種方式生成Java3D所需要的三維形體:一是利用Java3D提供的用于編寫點、線、面的類生成點、線、面對象;二是通過調用外部其他格式的三維圖形文件,生成復雜的三維形體對象。

  (1)面的生成

  Java3D的點、線、面時,需要給出頂點坐標數(shù)組、頂點坐標對應的顏色數(shù)組等內(nèi)容。輸入這些內(nèi)容需要用到GeometryArray提供的多個方法,因為所有的點、線、面類都是GeometryArray的子類或孫類,因而都繼承了它所有的方法。Java3D程序中的面有多個屬性,可通過PolygonAttributes對象設定具體的屬性。

  Java3D可以通過變換生成三角形和四邊形的面,Tiangle為三角形面,Quad為四邊形面。

  (2)形體組合編程

  Java3D應用程序中,一般都擁有多個三維形體,需要對其進行合理的組合,這樣才能對指定的形體進行幾何變換,對指定的形體進行某種操作,生成所需要的交互式三維應用程序或三維動畫。

  Java3D為此提供了多個用于形體組合的對象。組合各種對象所用的是Group及其子孫類。

  Java3D場景圖的底部為Virtual Universe。每一個場景圖只能有一個VirtuaUniverse,上面為Locale。

  Group類型對象只能有一個父類,對于BranchGroup對象來說是Locale。而其他的Group類型的對象,則可以將其他Group類型的對象做為父類。如TransformGroup對象可以將Group對象做為父類,也可以將另一個TransformGroup對象做為父類。Group類型的對象可以有任意多的子類。

  2.2鍵盤輸入控制

  Java通過一系列的監(jiān)聽器(listener)方法提供一種與用戶交互的方式。向Java輸入想要監(jiān)聽鍵盤輸入事件的指令,Java會把鍵盤事件發(fā)送給監(jiān)聽器方法,此時,可以檢查按碼來判斷是哪個鍵被按下或者釋放。Java通知程序某一個按鍵被按下的方法是通過程序所使用的接口實現(xiàn)的。

  KeyListener接口監(jiān)聽鍵盤事件,并且把事件發(fā)送給程序中所實現(xiàn)的回調方法(callback method)。這些方法叫做keyPressed、keyRelesed和keyTyped,他們都只有一個名為KeyEvent的參數(shù)。

  編寫一個使用KeyListener的程序時,需要使用implements關鍵字來修改程序的類定義:

  pubHc class KeyboardTest extends Applet implementsKeyListener。

  2.3實體元素的碰撞檢測

  本游戲中有坦克與坦克之間的碰撞檢測,坦克與障礙物之間的碰撞檢測,炮彈與坦克之間的碰撞檢測,炮彈與障礙物之間的碰撞檢測。

  當坦克碰到障礙物或其他坦克時將不能再繼續(xù)往前移動;當炮彈打中障礙物時炮彈爆炸,障礙物不損;當主體坦克炮彈打中敵對坦克時,敵對坦克爆炸且ENEMY數(shù)量減少1格;當敵對坦克炮彈打中主體坦克時,主體坦克ENERGY減少1格。

  當主體坦克發(fā)出子彈打中敵對坦克或障礙物,發(fā)生碰撞沖突時,播放聲音效果co1lide.au。其主要代碼為:

  fCollldeSnd=getAudioClip(getCodeBase(),〝collide.au〞):

  若打中的是敵對坦克,敵對坦克發(fā)生爆炸,還會播放聲音效果explode.au。其主要代碼為:

  fExplodeSnd=getAudioClip(getCodeBase(),〝explode.au〞):

  當主體坦克與敵對坦克或障礙物發(fā)生碰撞沖突時,播放聲音效果veollide.au。其主要代碼為:

  fViewerCollisionSnd=getAudioClip(getCodeBase(),〝vcollide.au〞):

  3、結束語

  本文結合了Java3D的特點,利用Java3D設計了一個坦克射擊游戲,對Java3D的系統(tǒng)結構和開發(fā)本游戲所涉及到的關鍵技術作了詳細的介紹,確定了游戲需要實現(xiàn)的總體功能,論述了實現(xiàn)方法。該游戲的設計方案可供3D游戲的開發(fā)者參考。

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