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摘 要:本文通過文獻(xiàn)資料法和邏輯分析法,從比賽規(guī)則因素、運(yùn)動(dòng)人力資源因素包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、解說員和項(xiàng)目周期因素、直觀感受因素等內(nèi)部因素,以及經(jīng)濟(jì)與管理因素、傳統(tǒng)文化因素、科技與技術(shù)因素、傳播因素等外部因素進(jìn)行分析,對(duì)影響電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素進(jìn)行總結(jié),從而為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供理論依據(jù),從這些因素著手進(jìn)行提高和改變。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技 發(fā)展 科技 體育產(chǎn)業(yè)
《電子競(jìng)技》主辦:中國(guó)科技新聞學(xué)會(huì),出版周期:半月刊出版地:北京市,語種:中文,國(guó)際刊號(hào):ISSN:1673-0771《電子競(jìng)技》雜志是中國(guó)第一本專業(yè)電子競(jìng)技雜志,是由中國(guó)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)主管、中國(guó)科技新聞學(xué)會(huì)主辦的中央級(jí)媒體。
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20世紀(jì)以來隨著科技和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電腦已經(jīng)成為了現(xiàn)代生活中最重要的組成成分,伴隨著電腦的和信息技術(shù)的普及,電子游戲受到了人們的追捧和喜愛。電子競(jìng)技是以信息技術(shù)和體育競(jìng)技為基礎(chǔ),人們將體育運(yùn)動(dòng)由游戲場(chǎng)地轉(zhuǎn)變到電腦平臺(tái)上,體育競(jìng)技和體育運(yùn)動(dòng)由現(xiàn)實(shí)世界向著虛擬世界發(fā)展。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)提高思維、反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力和意志力。參與者或者電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員從中獲得團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和集體榮譽(yù)感。在中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)實(shí)與未來的論壇上,中國(guó)奧委會(huì)副主席何慧嫻女士說:電子競(jìng)技是從網(wǎng)絡(luò)游戲中脫穎而出的陽光游戲,它是按體育精神、體育規(guī)則在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界里進(jìn)行的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),通過比賽來推崇體育精神、實(shí)現(xiàn)自我超越,是有利于開發(fā)人體手腦協(xié)調(diào)并用的健康智力運(yùn)動(dòng)。對(duì)青少年而言,德、智、美、體、勞全面發(fā)展。2003年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)設(shè)立為我國(guó)第99個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。這說明在國(guó)家和各級(jí)地方政府的政策支持之下,我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)將會(huì)進(jìn)行一個(gè)高速發(fā)展的正式階段。在很多國(guó)家,體育產(chǎn)業(yè)是重要的第三產(chǎn)業(yè)之一。市場(chǎng)研究公司Newzoo數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在2013年,美國(guó)體育產(chǎn)業(yè)約占國(guó)民生產(chǎn)總值的3%,總值4410億美元,而在中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)約占國(guó)民生產(chǎn)總值的0.6%,僅為3136億美元。通過以上的數(shù)據(jù)表明,我們?cè)隗w育產(chǎn)業(yè)上具有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ屡d的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將更是潛力無窮。當(dāng)今,我國(guó)正處于經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展和轉(zhuǎn)型的重要階段,發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)以及電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)有助于改善產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),有利于我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。作為一項(xiàng)橫跨體育、娛樂、數(shù)字、科技四大方面的新興的第三產(chǎn)業(yè),它的高速發(fā)展和快速普及對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)有著重要的作用。本文主要分析影響電子競(jìng)技發(fā)展的各個(gè)因素以及相互之間的關(guān)系,從而引起人們對(duì)于相關(guān)因素的關(guān)注,輔助我國(guó)舉辦各類電子競(jìng)技競(jìng)賽和提高電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)競(jìng)技水平,創(chuàng)造和創(chuàng)新自己的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌提供理論依據(jù),使得體育電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。
1 內(nèi)部因素
1.1 比賽規(guī)則因素
傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的規(guī)則是較為穩(wěn)定的,即使修改也是對(duì)現(xiàn)有的規(guī)則進(jìn)行小幅度改動(dòng),使每個(gè)國(guó)家和地區(qū)的運(yùn)動(dòng)員都可以進(jìn)行快速的適應(yīng)。這種穩(wěn)定性體現(xiàn)在2個(gè)方面:第一,傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目的比賽規(guī)則是相對(duì)統(tǒng)一的,一般不會(huì)受到太多地理因素影響(籃球FIBA和NBA除外),每個(gè)國(guó)家和地區(qū)的運(yùn)動(dòng)員都能適應(yīng)比賽規(guī)則;第二,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目都有著一套穩(wěn)定的規(guī)則系統(tǒng),短時(shí)間內(nèi)無法改變太大,如果變動(dòng)太大必然影響到運(yùn)動(dòng)員的發(fā)展,可能因?yàn)橐?guī)則大幅度的變動(dòng),傳統(tǒng)項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員長(zhǎng)期訓(xùn)練的成績(jī)變得毫無意義,導(dǎo)致傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目無法長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的規(guī)則是不穩(wěn)定的,電子競(jìng)技項(xiàng)目的游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商為了平衡電子競(jìng)技項(xiàng)目中一些導(dǎo)致比賽不平衡的異常屬性進(jìn)行大幅度的改動(dòng),使得游戲規(guī)則平衡。以英雄聯(lián)盟為例,在發(fā)展的8年里,游戲開發(fā)商Riot公司,為平衡游戲中不平衡的現(xiàn)象,在每個(gè)月都會(huì)增加幾次游戲補(bǔ)丁來做一些小規(guī)模的規(guī)則改動(dòng)和裝備、屬性的調(diào)整。但是在每年s系列賽結(jié)束后將會(huì)大改很多規(guī)則來平衡游戲,因?yàn)橐?guī)則大幅度變動(dòng)從而改變參與者的體驗(yàn),將會(huì)影響到參與者和觀眾的感受,導(dǎo)致電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)無法良性發(fā)展。
1.2 運(yùn)動(dòng)人力資源因素
在電子競(jìng)技賽事方面,國(guó)內(nèi)還是有一批優(yōu)秀的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的,但是相關(guān)的教練和經(jīng)紀(jì)人、裁判、解說卻比較稀少,存在發(fā)展不平衡的現(xiàn)象。很多俱樂部隊(duì)伍的教練、經(jīng)紀(jì)人和管理人員以及電子競(jìng)技賽事解說和裁判大多數(shù)是相關(guān)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員退役后擔(dān)任或者是從其他行業(yè)轉(zhuǎn)向教練、經(jīng)紀(jì)人和解說。在國(guó)內(nèi)還沒有一家相關(guān)的大學(xué)專門培訓(xùn)和教授此項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的諸多課程,所以在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目上的人力資源上任然存在很大缺口,從而影響到電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
1.2.1 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員因素
我國(guó)主要通過“三級(jí)訓(xùn)練網(wǎng)”體系培訓(xùn)傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員培訓(xùn),國(guó)家隊(duì)和省市級(jí)運(yùn)動(dòng)隊(duì)、傳統(tǒng)體育項(xiàng)目學(xué)校、業(yè)余體育學(xué)校、專業(yè)體育類學(xué)校、中小學(xué)運(yùn)動(dòng)隊(duì)、體育學(xué)院的附屬競(jìng)技校隊(duì)而形成的。和很多電子競(jìng)技大國(guó)如韓國(guó)相比,在中國(guó)電子競(jìng)技選手職業(yè)化剛剛起步有著明顯差距,國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員和選手絕大多數(shù)是由游戲玩家轉(zhuǎn)變而來的,是通過自己長(zhǎng)期的練習(xí)和比賽,其訓(xùn)練過程的科學(xué)性很難保證。在國(guó)內(nèi),沒有形成與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目類似的運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)體系。雖然國(guó)內(nèi)有一些較為成功的電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)或俱樂部,但是國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技選手職業(yè)化道路還是艱難和曲折。另一方面,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技選手缺少應(yīng)有的素質(zhì)和意識(shí),還只是單純地認(rèn)為自己是網(wǎng)癮少年、電子游戲成癮者,把電子競(jìng)技項(xiàng)目當(dāng)做游戲玩。雖然自身為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員,但還是缺乏應(yīng)有的素質(zhì)和意識(shí)。選手對(duì)職業(yè)化不明確,在場(chǎng)下生活作風(fēng)不正,難以在生活上嚴(yán)格要求自己,不能按時(shí)完成訓(xùn)練任務(wù)。因?yàn)槲覈?guó)剛剛形成職業(yè)化發(fā)展,運(yùn)動(dòng)員并沒有按照其他項(xiàng)目職業(yè)運(yùn)動(dòng)員那樣,在運(yùn)動(dòng)水平層面和生活層面要求自己,從而影響到電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。