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論究小學數學中的情景教學法模式

來源:期刊VIP網所屬分類:數學時間:瀏覽:

  摘 要:“學生認知的發展就是觀念上的“平衡——失衡——再平衡”的反復漸進過程。在新課引入時,教師應從學生認知結構出發,創設新奇、有趣、富有挑戰性的問題情境,誘發學生思考那些與已有的知識所不同的一些問題,讓學生心理上形成認知沖突,從而打破原有心理平衡,造成“憤”“悱”的心理狀態,產生探求新知的欲望。

  關鍵詞:情景教學,小學數學,教學方法

  一、 情景教學的重要性

  激發學生的學習內在需要。把學生引入到身臨其境的環境中去,自然地生發學習需求;引導學生體驗學習過程。讓學生在經歷和體驗中學習數學,而不是直接獲得結論。幫助學生有效解決問題。創設情境,溝通知識點的聯系,溝通數學與生活的聯系,科學地思考問題,尋找解題途徑。促進情感與態度的發展。避免傳統數學教學中只重知識技能,不重學生人文精神的滋養。

  二、 情境教學的方法

  創設良好有效的教學情境有多種方式,應針對不同年齡的學生以及不同數學內容來思考,可以分為故事式情境、活動式情景、生活式情境和問題式情境。

  1、 創設故事情境

  小學低年級到中年級的學生更多地關注“有趣、好玩、新奇”的事物。創設故事化情境就是一條非常適合低年級孩子的途徑。把教材中的一幅幅畫面所反映的問題情境編成簡短的小故事,使學生產生身臨其境的感覺,增加課堂教學的趣味性,能夠有效地調動學生的學習積極性,使學生全身心地投入到學習活動中去。例如北師版課程標準數學實驗教材一年級(上冊)“0”的認識,例題創設了這樣一個童話故事情境,畫面上有小貓的一家,其中貓爸爸、貓媽媽都釣到了數量不等的小魚,只有小空手而歸,從小貓懊惱的表情中。學生認識到,小貓一條也沒有釣到,“一個也沒有”可以用“0”表示。

  2、創設活動式情境

  教學中,把問題情境活動化,就是讓學生投身到問題情境中去活動,使學生在口說、手做、耳聽、眼看、腦想的過程中,學習知識,增長智慧,提高能力。這有利于保證學生在學習中的主體地位,促進學生從動作思維向具體的形象思維過度。在教學一年級(上冊)“認識物體”這一內容時,教師可以根據學生的年齡特征,組織學生動手實踐,合作交流。讓學生在游戲中感知物體的狀;再引導學生把其中一些物體進行分類,依次觀察每類物體,然后分別抽象出長方體、正方體、圓柱和球的直觀圖形,初步認識這些形狀;再讓學生依次摸一摸,再次感知每類物體的主要特征,形成不同物體形狀的表象。學生通過積極參與數學活動,加深了對不同形狀物體的認識。

  3、創設生活情景

  把數學問題生活化,可以讓學生從直接的生活經驗與背景中,親身體驗情境中問題,不僅有利于學生理解情境中的數學問題,而且有利于體驗到數學來源于生活,服務于生活,培養其觀察能力和初步解決實際問題的能力。教學11—20各數的認識時,可創設這樣的生活情境:“你幫爸爸、媽媽買過東西嗎?如買了13元的西瓜,你準備怎樣付錢?如果想簡便地把錢付清又不用營業員找給你錢,你有好辦法嗎?然后請代表說說看。”這樣借助學生的生活經驗,將日常買東西付款的方法再現,讓他們議一議,說一說初步建立十進制的體會1個十和3個一合起來是13。這種與學生密切相聯的生活事例,對學生而言,有著一種強烈的親和力,一下子就拉進了學生與數學的距離,使他們非常積極地投入到解決問題的思考中。如買1元筆記本時,使學生體會到“10角就是1元”,并通過數出10角的活動,抽象出“1元=10角”

  4、創設懸念式情境

  針對小學生求知欲強,好奇心強等心理特點。在教學時,根據教學內容創設制造懸念,來誘發學生想揭秘的問題意識。如:在教學“能被5整除的數的特征”時,教師可以創設這樣的教學情境,讓學生隨便說出一個數(不管是幾位數),教師馬上就可以判斷出這個數是不是可以被5整除,這樣幾個回合,學生就會產生這樣的疑問:為什么老師不用計算就能馬上判斷出來呢?老師又有什么絕招呢?學生們就會帶著追求知識的渴望和疑問,在教師的引導下進入對新知的探求中

  5、創設沖突式情境

  在教學圓柱體體積計算時,可以設計這樣一系列矛盾沖突:要求圓柱體容器里的水的體積該怎么辦?學生會回答把水倒入長方體容器中再測量。教師接著問:要求圓柱體橡皮泥的體積呢?學生會說把橡皮泥捏成長方體再求。如果要求圓柱體鐵塊的體積呢?要求商場門口的圓柱體柱子的體積呢?這樣學生就被推入更深的疑問中。這種由淺入深不斷施問的情境,把學生帶入主動參與問題解決的過程中,從而激發了學生探究圓柱體體積計算公式的強烈愿望。

  三、情境教學創設中的誤區

  1、 與數學內容無關的情境

  教者把“創設情境”僅僅看作提高灌輸教學效率的手段。對“情境”創設簡單化地理解為“形象+習題”這種所謂的“情境”除了會分散學生的注意力,顯然沒有什么價值。

  2、 繞圈子情境

  情境創設未能突出數學學習主題,導致課堂學習時間和學生的思維過多地被糾纏于無意義的人為設定。往往繞了一圈,才提出早就要問的問題,這樣繞圈子的所謂情境實在多余而繁瑣。自以為是在培養學生的數學意識和應用能力,其實,既浪費時間,又窒息學生本該活躍的思維。

  3、不顧學生實際水平的“挑戰性問題”。

  情境創設不符合學生的認知發展水平,任意拔高了學生對問題的興趣程度。

  4、與生活常識相悖的“杜撰”。

  情境內容不符合生活實際中的基本事實,是為創設情境而隨意杜撰出來的,但“虛擬”不等于“虛假”,虛擬的情境也應該符合起碼的生活邏輯。

  5、多媒體呈現的“實驗操作”。

  創設情境一味注重于使用多媒體,以致忽略了學生內在的發展需要,并不是所有的情境都適于用多媒體,一些需要學生親身體驗的操作,由于多媒體的應用,替代了這種操作。在一定程度上影響學生對此知識的更深刻理解。

  四、 解決方式

  最重要的是思考一下,為什么要創設情境,創設情境的目的是什么,它不應該成為傳統教學的包裝。要真正實現創設情境的價值,必須要遵循一個基本原則,那就是從兒童發展的內在需要出發,摒棄浮于形式的情境設計。

  參考文獻:

  [1] 蘇洪雨.初中生數學交流的現狀及其分析[J];數學教育學報;2003(03).

  [2] 雷玲.小學數學名師教學藝術[M].華東師范大學出版社.2008(1).

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