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來源:期刊VIP網(wǎng)所屬分類:數(shù)學(xué)時間:瀏覽:次
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時創(chuàng)設(shè)競賽的學(xué)習(xí)氛圍,是激發(fā)學(xué)生探索知識的興趣和培養(yǎng)他們獨立思考習(xí)慣的有效途徑,可喚醒學(xué)生的創(chuàng)新熱情、創(chuàng)新意識,促進(jìn)其思維靈活變通。教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,面向全體學(xué)生,創(chuàng)設(shè)一個個競爭機(jī)會,恰當(dāng)?shù)拈_展一些有益的競賽活動來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。競爭性情境的設(shè)置,激起了學(xué)生的興趣,把學(xué)生引入了一個思考、探索、自主學(xué)習(xí)、合作交流的情境之中,迸發(fā)出新的思維火花。
一、緊貼生活,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)為:“好的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)從學(xué)習(xí)者的生活經(jīng)驗和已有的知識背景出發(fā),提供給學(xué)生充分進(jìn)行數(shù)學(xué)實踐和交流的機(jī)會,使他們真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識、思想和方法,同時獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。”從生活實際出發(fā)引入新知識,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在自己的身邊,在自己熟悉的現(xiàn)實世界中,這既有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),又有助于學(xué)生體會數(shù)學(xué)知識的實用價值,為學(xué)生主動從數(shù)學(xué)的角度分析問題、解決問題提供示范。
因此,為了培養(yǎng)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光和數(shù)學(xué)的頭腦去觀察生活,分析身邊的事物,學(xué)會思考,小學(xué)數(shù)學(xué)教師尋找適合學(xué)生的、讓學(xué)生有真實體驗的生活情境就顯得非常重要。學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是以自己經(jīng)驗為基礎(chǔ)的一種認(rèn)識過程,數(shù)學(xué)對學(xué)生來說是自己對生活中的數(shù)學(xué)現(xiàn)象的“解讀”。
要創(chuàng)設(shè)生活情境,教師可用以下方法:第一,可以運用學(xué)生身邊的實例創(chuàng)設(shè)情境,如一年級上冊“分類”的教學(xué)中,可以通過多媒體展示超市中整齊的物品擺放,以及貨架上面的物品名稱,讓學(xué)生感受這就是對物品的分類。第二,可以運用實物創(chuàng)設(shè)情境,如一年級下冊“人民幣的認(rèn)識”的教學(xué),可以這樣引入:出示一張張不同面值的人民幣,問:“小朋友們,你們知道這是什么嗎?”“你認(rèn)識其中的哪些呢?”并在應(yīng)用的環(huán)節(jié)中開展使用人民幣的模擬商品買賣活動。在學(xué)生的周圍環(huán)境中,有許多人、事、物,只要稍加裁剪便是創(chuàng)設(shè)情境的絕好素材。而這些素材要教師們用一雙慧眼去發(fā)現(xiàn),用智慧的雙手去創(chuàng)造。
二、運用游戲,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
學(xué)生特別是低年級學(xué)生集中注意的時間較短,分配注意的能力較差,但都愛玩游戲。教師可以讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí),有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,以延長有意注意的時間及增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。游戲情境教學(xué)為學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)活動提供了平臺,能極大地發(fā)揮學(xué)生的潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
可見游戲能使學(xué)生全身心投入到課堂里,用心體驗數(shù)學(xué),并使其不僅掌握和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,而且從中獲得極大的快樂,樹立了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。教師運用游戲創(chuàng)設(shè)情境時要把握以下幾點:第一,教師是組織者、引導(dǎo)者、合作者;第二,學(xué)生是參與游戲的體驗者;第三,形成良好的師生關(guān)系;
第四,使學(xué)生在游戲中要學(xué)會學(xué)習(xí)。只有把握了這幾個要點,創(chuàng)設(shè)游戲情境時才不會出現(xiàn)學(xué)生只玩游戲而忽略學(xué)習(xí)的問題了。教師要關(guān)注學(xué)生身邊的事情,多積累學(xué)生喜歡玩的游戲,不斷地變化游戲的形式,把數(shù)學(xué)問題融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,在體驗新知識形成過程的同時激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
三、創(chuàng)編故事,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
學(xué)生很喜歡聽故事,他們時常沉浸在故事的世界里,腦袋里想象著故事中主人翁或動物們的活動。因此,根據(jù)不同的數(shù)學(xué)問題創(chuàng)編或者改編不同的故事,用故事中的人物或小動物來做主人翁,使學(xué)生身處故事的世界里,可增加課堂教學(xué)的趣味性,能夠有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,使學(xué)生能夠從故事中得到更多的數(shù)學(xué)啟示,從而解決數(shù)學(xué)問題,這對教學(xué)會起到事半功倍的作用。
例如,在教學(xué)一年級上冊“0的認(rèn)識”一課時,教師用課件展示一幅兩只貓釣魚的畫面,接著給學(xué)生講一個“小貓釣魚”的故事:“一天,小貓和貓媽媽去河邊釣魚,貓媽媽一心一意的釣魚,釣到了一條又一條大魚。而小貓三心二意,一會兒捉蜻蜓,一會兒捉蝴蝶,一條魚也沒釣到。”教師問:“貓媽媽釣到一條大魚可以用幾來表示?釣到兩條大魚呢?”“小貓一條也沒有釣到能不能也用一個數(shù)字來表示?”
學(xué)生聽了這個熟悉的故事后,就會興趣濃厚,從而促使學(xué)生對知識的渴求,進(jìn)而積極、主動地投入到學(xué)習(xí)中去。故事的作用在于使問題更接近學(xué)生的心理,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。運用這一方法創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境,關(guān)鍵在于抓住數(shù)學(xué)問題的本質(zhì),不能片面追求問題表征的新穎、別致。因此,為了避免學(xué)生只對故事的情節(jié)感興趣,而忽視了故事中所揭示的數(shù)學(xué)問題,應(yīng)把語言和畫面有機(jī)地結(jié)合使用,以突出數(shù)學(xué)問題情境的主要作用。
四、組織競賽,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
這樣學(xué)生不僅品嘗到成功的喜悅,而且創(chuàng)造潛能也得到充分的發(fā)揮。課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)競賽情境,形式上可以表現(xiàn)為小組內(nèi)、小組間對問題的競答,或小組內(nèi)、小組間的相互質(zhì)疑,也可以對練習(xí)完成的質(zhì)量、速度或某一問題處理深刻性的評價等。競賽方法靈活多樣,或答題,或猜謎,或辯論;例如:“看誰說得最清楚”、“誰想得最快”、“誰的方法最好”、“哪個小組合作得最好”等,教師可以做評委,學(xué)生也可當(dāng)評委。但是,無論采取哪種方式,都要從教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的特點等實際情況出發(fā),講究實效。