期刊VIP學(xué)術(shù)指導(dǎo) 符合學(xué)術(shù)規(guī)范和道德
保障品質(zhì) 保證專業(yè),沒有后顧之憂
來源:期刊VIP網(wǎng)所屬分類:軟件開發(fā)時間:瀏覽:次
摘要:游戲的整體策略設(shè)計關(guān)系到游戲?qū)逃囊龑?dǎo),同時基于教育游戲針對的是特定教育對象的這種情況,要求我們在對游戲的設(shè)計開發(fā)時,考慮到引導(dǎo)教育,對開發(fā)方案進行研究分析,使得教育游戲可以成為一種新型的學(xué)習(xí)資源。
關(guān)鍵詞:教育游戲;軟件開發(fā);軟件設(shè)計
隨著社會的進步,科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,獲取信息的方式越來越多樣,在信息量劇增的當(dāng)今社會,如何運用現(xiàn)代化的技術(shù)對新型教育游戲進行開發(fā)優(yōu)化,是教育家們現(xiàn)階段研究的主要內(nèi)容。教育游戲通過使用技術(shù)化手段開發(fā),經(jīng)過研究人員的層層把關(guān),承載著教育與娛樂相結(jié)合的目的。教育游戲的運行為游戲者提供包含教育內(nèi)容的相關(guān)環(huán)境,與此同時游戲者也可以在學(xué)習(xí)的氛圍中,感受游戲的快樂。
一、我國教育游戲的基本情況
80年代,美國的一些學(xué)者對電視游戲開始了有關(guān)教育價值的研究,在那以后,游戲的教育功能引起了廣大學(xué)者的關(guān)注,開始了對游戲在教育過程中的研究。隨著電腦游戲的快速發(fā)展,我國學(xué)者對教育游戲的關(guān)注度有了一定的提高,此類游戲以新生事物的存在逐漸進入大眾視野,教育游戲的發(fā)展研究逐漸起步。
作為與教育目的相結(jié)合的新型游戲,它既與傳統(tǒng)的娛樂性游戲不同,又與普通的教育軟件有一定區(qū)別,教育游戲是知識與娛樂的結(jié)合。教育游戲改變傳統(tǒng)教育模式,提升課堂樂趣,讓游戲的體驗者在相較而言更輕松的環(huán)境里學(xué)習(xí),同時在游戲中感受到學(xué)習(xí)的樂趣。教育游戲的合理開發(fā)有助于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí),自主發(fā)現(xiàn)的能力,讓學(xué)生在游戲過程中學(xué)會合作,勇于探索,敢于創(chuàng)新,通過逼真的情景設(shè)計,身臨其境的體驗情節(jié)、背景以及人物情感,更好的學(xué)習(xí)知識,提高自己的能力。
智能手機的出現(xiàn),使得社會向前邁進了一大步,而軟件應(yīng)用充斥著我們的生活,如何更多更好地開發(fā)軟件,方便我們使用變得更加重要。同時教育事業(yè)的發(fā)展是國家根本,將教育用更方便的方法帶給大眾,很大程度緩解了群眾的壓力。盡管教育游戲已經(jīng)出現(xiàn)我們的教育生活中,但根據(jù)我國現(xiàn)實情況來看,教育游戲的發(fā)展相對緩慢,而教育游戲的各種產(chǎn)業(yè)依舊處于低水平起步階段。由于對教育游戲的實踐較少,教育游戲的有關(guān)資源無法及時進行處理匯總,而游戲的品種單一,功能性弱,導(dǎo)致其的亮點不夠突出,策劃思路太過老套,游戲性和教育性沒有很好地融合,對游戲玩家缺少吸引力。
二、關(guān)于教育游戲的方案設(shè)計
(一)對游戲者進行分析
不同的游戲者具有不同的能力,因此適用的游戲類型不同。通過對游戲者年齡,性別,生活經(jīng)驗和文化背景,家庭教育等方面的分析,對游戲進行分類,構(gòu)建學(xué)習(xí)模式,休閑模式,娛樂模式等多種模式,方便游戲者使用。當(dāng)使用者進去主頁之后可以根據(jù)個人興趣愛好選擇合適自己的類型進行游戲?qū)W習(xí)。對于學(xué)習(xí)模式更傾向于通過使用者的個人能力,積極主動的進行學(xué)習(xí),軟件內(nèi)有大量的學(xué)習(xí)資源,可以通過游戲闖關(guān)的方式贏取獎勵,從而獲取繼續(xù)游戲的資格;休閑模式可以讓我們放松大腦,選擇經(jīng)典的優(yōu)秀影片觀看,通過輕松的方式,接觸文化內(nèi)涵,感受文化力量;而游戲模式更偏向于真正意義上游戲,將真實的人物帶到游戲當(dāng)中去,根據(jù)真實的事件,人物經(jīng)歷,帶動游戲推進,讓游戲玩家在腦海中形成記憶,以更簡單的方式接觸知識,學(xué)習(xí)知識。
(二)如何承載教育內(nèi)容
為了達到教育目標(biāo),適應(yīng)我國基本國情,游戲軟件開發(fā)者根據(jù)布魯姆教育目標(biāo)的基本分類,著重于游戲的教育目標(biāo),從認知、動作技能、以及情感培養(yǎng)等領(lǐng)域
研究教育目標(biāo)。對事實、原則的認識,圖表數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換能力,對內(nèi)容的理解與推斷,都是認知技能涉及的領(lǐng)域。而動作技能則包括身體對事物感知能力,比如視覺,聽覺,手眼協(xié)調(diào)能力;身體本身的能力,比如,體力,耐力等。動作技能,顧名思義,即對復(fù)雜動作的完成能力。讓教育游戲具有這些能力,對這種新型的輔助教育方式的發(fā)展有很大幫助。
在平時玩游戲的過程中,游戲角色,游戲裝備,游戲?qū)ο螅螒驁鼍吧踔潦怯螒蛉宋锏拇┲虬缍际俏覀冴P(guān)心的問題,而教育游戲作為一種游戲,這些基本的組成元素也不能少。在游戲過程中,游戲玩家充當(dāng)了游戲人物,身歷其境的感受根據(jù)地理,歷史,社會文化,人文精神等真實事件為基礎(chǔ)的游戲環(huán)境,并通過對游戲任務(wù)的完成,進一步感受人物的變化,完成相關(guān)知識的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的品質(zhì)特性。游戲裝備的好壞往往對游戲結(jié)果影響很大,所以在一些游戲中,游戲玩家會選擇用真實的鈔票,換取更高級的裝備。基于此,我們可以將游戲裝備的獲取方式進行改變,通過知識問答等途徑,贏取金幣或者是高級的武器裝備,實現(xiàn)教育目標(biāo)。教育游戲的游戲規(guī)則雖然對玩家有一定的約束,但是更能有效地規(guī)范學(xué)習(xí)者的行為,增強學(xué)習(xí)者的耐心。
(三)教育游戲設(shè)計策略
教育游戲應(yīng)該遵循普通游戲思路,不僅體現(xiàn)游戲玩家自愿參與,還為玩家們提供了優(yōu)秀的體驗空間,給予玩家相對自由的學(xué)習(xí)平臺。教育游戲以游戲的身份,承擔(dān)教育的責(zé)任,以新穎的方式改變原有教育的枯燥,讓學(xué)生們學(xué)習(xí)的動力變得更強,充分發(fā)揮了教育游戲的優(yōu)越性,并且提高了傳統(tǒng)教育的趣味性。教育游戲在教學(xué)過程中,憑借游戲的本質(zhì),深受廣大學(xué)習(xí)者的喜愛,一方面激發(fā)了使用者的學(xué)習(xí)興趣,另一方面令學(xué)生在學(xué)習(xí)中的注意力,可以長久的維持。
結(jié)束語
如何使得游戲元素與教學(xué)知識有效結(jié)合,是開發(fā)教育游戲軟件的關(guān)鍵,如何使教育游戲激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,長時間維持使用者的注意力,關(guān)鍵在于游戲開發(fā)時的策略。好的策略可以更好的促進教育游戲的發(fā)展。教育對人類發(fā)展有重要意義,教育者們一直積極使用新興技術(shù),將新的科技投入到教學(xué)過程中,目的在于努力提升教育質(zhì)量,提高教學(xué)效率,將學(xué)生的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)放在重要地位。教育游戲的出現(xiàn),為現(xiàn)代教育事業(yè)做出卓越貢獻,相信在我們的共同努力下,教育游戲的發(fā)展會越來好,學(xué)生們的學(xué)習(xí)壓力可以越來越小。
參考文獻
[1]葉俊飛,趙建霞.教育游戲與學(xué)習(xí):概念、理論及應(yīng)用[J].教育導(dǎo)刊,2018(12):14-19.
[2]趙慧臣,姜晨,賀雪.信息技術(shù)在我國數(shù)學(xué)教育領(lǐng)域應(yīng)用研究的反思與展望[J].中國教育信息化,2018(24):15-21.
[3]金輝.從游戲開發(fā)技術(shù)學(xué)習(xí)到技術(shù)協(xié)作的轉(zhuǎn)換與進步[J].智庫時代,2018(49):149-150.
[4]宋文琦. 基于沉浸理論的消防教育游戲設(shè)計策略研究[A]. 中國消防協(xié)會.2018中國消防協(xié)會科學(xué)技術(shù)年會論文集[C].中國消防協(xié)會:中國消防協(xié)會,2018:5.
推薦閱讀:《軟件工程師》 征稿對象:各大院校IT相關(guān)專業(yè)、科研單位及培訓(xùn)機構(gòu)的師生。從事企事業(yè)單位信息管理及IT相關(guān)行業(yè)的專業(yè)人員等。